gea99
24.03.2020 15:24

Воду нагрели с 24°С до 60°С с г спирта. Улельная теплоемкость воды = 4200Дж/кг*°С. Найдите массу воды если количество теплоты необходимое для нагрева = 27МДж/кг УМОЛЯЮ

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
аврсчрм
10.04.2021 12:09

Начертите схему в соответствии с условием. Определить разность потенциалов между указанными точками в таблицах. У меня 13 вариант. Нужно решать по 2 закону Кирхгофа. Тому кто пришлёт нормальное решение накину 350 рубасов на Qiwi.​213

Объяснение:333333цв

с решением! Как найти коэффициент трения, если ускорение можно найти a(вверх)=g(sin a + mю cos a)

a(вниз)=g(sin a -mю с решением! Как найти коэффициент трения, если ускорение можно найти a(вверх)=g(sin a + mю cos a)

a(вниз)=g(sin a -mю с решением! Как найти коэффициент трения, если ускорение можно найти a(вверх)=g(sin a + mю cos a)

a(вниз)=g(sin a -mю с решением! Как найти коэффициент трения, если ускорение можно найти a(вверх)=g(sin a + mю cos a)

a(вниз)=g(sin a -mю с решением! Как найти коэффициент трения, если ускорение можно найти a(вверх)=g(sin a + mю cos a)

a(вниз)=g(sin a -mю с решением! Как найти коэффициент трения, если ускорение можно найти a(вверх)=g(sin a + mю cos a)

a(вниз)=g(sin a -mю с решением! Как найти коэффициент трения, если ускорение можно найти a(вверх)=g(sin a + mю cos a)

a(вниз)=g(sin a -mю с решением! Как найти коэффициент трения, если ускорение можно найти a(вверх)=g(sin a + mю cos a)

a(вниз)=g(sin a -mю с решением! Как найти коэффициент трения, если ускорение можно найти a(вверх)=g(sin a + mю cos a)

a(вниз)=g(sin a -mю с решением! Как найти коэффициент трения, если ускорение можно найти a(вверх)=g(sin a + mю cos a)

a(вниз)=g(sin a -mю с решением! Как найти коэффициент трения, если ускорение можно найти a(вверх)=g(sin a + mю cos a)

a(вниз)=g(sin a -mю с решением! Как найти коэффициент трения, если ускорение можно найти a(вверх)=g(sin a + mю cos a)

a(вниз)=g(sin a -mю cos a)

0,0(0 оценок)
Ответ:
panerik6
31.07.2022 09:20

Ось направляешь, куда тебе удобно (чаще всего по направлению ускорения), причём, необходимо затем ПРАВИЛЬНО спроецировать вектора на ось (например, если направил ось ПРОТИВ вектора ускорения, то a_{x}=-\left|\vec{a}\right| ).

Если тело движется равномерно, то \vec{a}=\vec{0} , соответственно ВЕКТОРНАЯ сумма всех сил \vec{F_1}+\vec{F_2}+\dots+\vec{F_n} = \vec{0} равна нулю. Тем не менее, нам ничто не мешает ввести систему координат и проецировать вектора сил на соответствующие им оси.

Стоит отметить, что может случится так, что по одной из осей системы координат ускорение будет равно нулю, а по другой не будет (напр. для вектора ускорения свободного падения \vec{g}, если мы введём декартову систему координат, проекция на ось Ox будет нулевая g_{x} = 0, просто потому что вектор ускорения будет перпендикулярен этой оси и, соотв-но, проекция будет вырождена в точку (нулевая длина), а по оси Oy: g_{y} = -g (чаще всего ось игрек направляют против ускорения свободного падения (оно вертикально вниз, а ось вертикально вверх))).

Также имеет место случай разного написания проекций одной силы по осям. Чаще всего, например, для силы трения, действующей на брусок на наклонной поверхности.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота