#include<iostream>
#include<iomanip>
#define _USE_MATH_DEFINES
#include<cmath>
using namespace std;
int main()
{
double a, b, c, alfa, beta, gamma;
cout <<"a="; cin >> a;
cout <<"b="; cin >> b;
cout <<"c="; cin >> c;
if (a+b>c && a+c>b && b+c>a)
{
alfa = acos((b*b+c*c-a*a)/(2*b*c))*180/M_PI;
beta = acos((a*a+c*c-b*b)/(2*a*c))*180/M_PI;
gamma = acos((a*a+b*b-c*c)/(2*a*b))*180/M_PI;
cout <<"Angles in degrees:\n";
cout <<setprecision(3)<<fixed<< "alfa=" << alfa << " beta=" << beta << " gamma=" << gamma << endl;
}
else cout << "Triangle absent\n";
system("pause");
return 0;
}
Объяснение:
program Randomizer;
const
RndLimit = 10000;
var
x, SumX : integer;
begin
SumX := 0;
// Коммент: случайное число в паскале всегда генерируется от 0 до заданного но нам необходимо от 1000, поэтому в цикле repeat...until оно будет генерироваться до тех пор, пока не станет > 999
Repeat x := Random(RndLimit) until x > 999;
writeln ('Random X= ', x);
SumX := SumX + (x div 1000) + (x mod 1000 div 100) + (x mod 1000 mod 100 div 10) + (x mod 1000 mod 100 mod 10);
writeln ('Sum = ', SumX);
end.
запускаем
Free Pascal Compiler version 2.6.2-8 [2014/01/22] for x86_64
Copyright (c) 1993-2012 by Florian Klaempfl and others
Target OS: Linux for x86-64
Compiling main.pas
Linking a.out
21 lines compiled, 0.1 sec
Random X= 5488
Sum = 25