oladushek2002oy6bqn
23.11.2021 22:08

Сообщение по теме информационный обмен в компьютере

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
amina347
14.08.2021 06:24

using System;

namespace ConsoleApp1

{

   class Program

   {

       static void Main(string[] args)

       {

           int A, B, C, D, tmp;

           Console.Write("Введите A: ");

           A = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

           Console.Write("Введите B: ");

           B = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

           Console.Write("Введите C: ");

           C = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

           Console.Write("Введите D: ");

           D = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

           tmp = A;

           A = D;

           D = C;

           C = B;

           B = tmp;

           Console.WriteLine("Новые значения:");

           Console.WriteLine("A = " + A);

           Console.WriteLine("B = " + B);

           Console.WriteLine("C = " + C);

           Console.WriteLine("D = " + D);

       }

   }

}


Необходимо написать код C# с временной переменной и составить блок-схему: Даны переменные A, B, C, D
0,0(0 оценок)
Ответ:
Maльчик
03.04.2020 18:37

использовать Чертежник

алг

нач

сместиться в точку (1,12)

опустить перо

сместиться в точку (3,12)

сместиться в точку (4,13)

сместиться в точку (5,13)

сместиться в точку (6,14)

сместиться в точку (6,13)

сместиться в точку (9,10)

сместиться в точку (18,10)

сместиться в точку (20,8)

сместиться в точку (20,5)

сместиться в точку (19,4)

сместиться в точку (19,7)

сместиться в точку (17,1)

сместиться в точку (15,1)

сместиться в точку (16,2)

сместиться в точку (16,3)

сместиться в точку (15,5)

сместиться в точку (15,6)

сместиться в точку (13,5)

сместиться в точку (10,6)

сместиться в точку (7,5)

сместиться в точку (7,1)

сместиться в точку (5,1)

сместиться в точку (6,2)

сместиться в точку (6,6)

сместиться в точку (4,10)

сместиться в точку (1,11)

сместиться в точку (1,12)

поднять перо

|глазик

сместиться в точку (3.95,11.95)

опустить перо

сместиться в точку (3.95,12.05)

сместиться в точку (4.05,12.05)

сместиться в точку (4.05,11.95)

сместиться в точку (3.95,11.95)

поднять перо

сместиться в точку (0,0)

кон


Очень Гении программы КуМир написать программу (КуМир Чертёжник) чтобы получилась следующая фигура:
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота