888DeLtApLaN888
07.07.2022 04:32

База данных для обслуживания склада. база данных должна
обеспечить автоматизацию складского учета. в ней должны со-
держаться следующие данные:
• информация о ìединицах храненияî ó номер ордера, дата,
код поставщика, счет, код сопроводительного до-
кумента по справочнику документов, номер сопроводитель-
ного документа, код материала по справочнику материалов,
счет материала, код единицы измерения, количество при-
шедшего материала, цена единицы измерения);

• информация о хранящихся на складе материалах (справочник
материалов ó код класса материала, код группы материала,
наименование материала);
• информация о единицах измерения hi конкретных видов мате-
риалов ó код материала, единица измерения (метры, кило-
граммы, литры и т.д.);
• информация о поставщиках материалов ó код поставщика,
его наименование, инн, юридический адрес (индекс, город,
улица, дом), адрес банка (индекс, город, улица, дом), номер
банковского счета.​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
ЯнаКиска
03.09.2020 22:19

ответ: Кот Леопольд пошёл на рыбалку и наловил рыбы. Каждую рыбу он старательно взвесил. Первая рыба (самая маленькая), которую он взвешивал , весила ровно L грамм. Каждая следующая рыбина была на K грамм тяжелее предыдущей. Сколько весит вся рыба, которую наловил Леопольд, если известно что поймал он N(>0) рыб?

Технические условия. Программа считывает с клавиатуры число N-количество рыб, потом, через пробел, L-массу первой рыбы в граммах и через пробел-K-на сколько каждая следующая рыбина тяжелее предыдущей. Программа выводит на Экран одно целое число-массу всей пойманой рыбы в граммах.

Пример:

Ввод>10 250 100

Вывод>7000

Ввод>12 100 150

Вывод>11100

0,0(0 оценок)
Ответ:
uliana2007zvez
17.03.2023 05:38

1. открой поисковик

2. вбей данные из "как сгенерировать идеальный бесконечный лабиринт в с++"

3.посмотри видео и всё поймёшь

желаю удачи!!

Объяснение:

Предисловие

На написание статьи меня сподвигло практически полное отсутствие материалов на русском языке про алгоритмы генерации лабиринтов. На Хабре, из того, что вообще есть по теме, можно отметить две статьи: раз и два. Ценность и пользу из которых несет лишь вторая. В первой – просто перевод формального алгоритма и небольшое его пояснение. Что, конечно, неплохо, но очень скудно и не вызывает желания изучать тему дальше.

Если моя статья Вам понравится, я продолжу писать о различных алгоритмах. Мы рассмотрим два самых примитивных и простых случая – генерация двоичного дерева и Сайдвиндер, который, по своей сути, просто чуть измененная версия двоичного дерева с одним заметным плюсом. ОСТОРОЖНО ТРАФИК.

Дам один совет – не подглядывайте в код до тех пор, пока вы не напишите свою реализацию. Вы получите гораздо больше удовольствия и пользы от исправления багов и поиска ошибок, чем если просто переведете с одного языка на другой.

Серьезно. Прислушайтесь к совету. Вы, верно, потратите больше времени, но оно стоит стоит. У меня, например, из-за пары ошибок появился очень забавный генератор «инопланетных» текстов, который можно использовать в различных Sci-Fi играх для создания текста. Надеюсь, Вы изучаете тему для себя и никуда не спешите.

P.S.:

Я буду использовать термин «смещение», предполагая английский bias. Т.е. пристрастие алгоритма к направленности в какую-либо сторону. Например, правое смещение – алгоритм генерирует лабиринты с длинными правыми проходами.

Раскраска лабиринтов происходит относительно расстояния от крайнего левого угла поля до некоторой клетки. Чем дальше от начальной координаты – тем темнее будет цвет.

Идеальный лабиринт – такой лабиринт, в котором одна клетка связана с другой одним единственным путем. Иначе говоря, остовное дерево.

Про Lua

Алгоритм двоичного дерева

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота