Графический интерфейс (Graphical User Interface или GUI) создан для более удобного взаимодействия с пользователем (в отличии от просто командно-текстового взаимодействия или консоли)
Надпись, иконка - элементы для вывода информации текстовой и графической соответственноКнопка - базовый функциональный элемент для запуска определенной команды. Может содержать иконки и надписиТекстовое поле - одно/много-строчное, для вывода и ввода текстовой информации. Пункт меню - вариация кнопкиМеню - обычно древовидное объединение нескольких пунктов менюОбласти для вывода изображений и видеоКурсор мыши - элемент для удобного взаимодействия со всем вышеперечисленнымНе совсем точно, но более менее понятно. Так или иначе из комбинации этих элементов и состоят все графические интерфейсы
№1
program fff;
var a, b, c: integer;
begin
writeln('введите первое число');
readln(a);
b:=a+1;
c:=a+2;
writeln(a);
writeln(b);
writeln(c);
end.
№2
program fff;
var r, o, p: integer;
begin
writeln('введите длину ребра');
readln(r);
o:=r*r;
o:=r*o;
p:=r*r;
writeln('объем куба=',o);
writeln('площадь стороны=',p);
end.
№3
program fff;
var ch, a, b, c, su, pr: integer;
begin
writeln('введите трехзначное число');
read(ch);
a:= ch div 100;
b:=ch mod 10;
c:= ch div 10;
c:= c mod 10;
su:=a+b+c;
pr:=a*b*c;
writeln('сумма=',su);
writeln('произведение=',pr);
end.