ВКГ1
09.02.2021 15:34

За счет чего видеокарта увеличивает скорость вывода графической информации на экран?
-обрабатывает данные в своей оперативной памяти
-я процессор работает параллельно с главным процессором
-видеокарта передаёт данные главным процессору
-используются современные алгоритмы обработки графики и видео
-ускоряет работу с оперативной памятью ​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
ttlekzhan
27.07.2021 00:06


1. в случаях, когда надо выполнить не следующий по порядку оператор, а какой-нибудь другой, отмеченный меткой (например выйти из цикла)
4. "следование", "ветвление", "цикл с предусловием"
5.  для осуществления на него безусловного перехода;
6. для вывода графики
7. для очистки экрана
8. операторы присваивания, безусловный оператор, оператор вызова процедуры, пустой оператор
9. power(x,y)
10. integer
11. :=
12. F9
13. write и writeln
14. Раздел описаний
16.  операторы, не содержащие никаких других операторов    
17. операторы присваивания, безусловный оператор, оператор вызова процедуры, пустой оператор
18. for; while.. do; repeat...until
19. текстовые файлы; типизированные файлы; нетипизированные файлы
опрераторов if и case of
29.  writeln без параметров
30.  :
31.  закрашивает замкнутую область, используя текущие стиль и цвет закраски.
32.  вывод на экран прямоугольников
33.  Объяснения програмиста.
34.  Никаких действий не выполняет, нужен для осуществления на него безусловного перехода
35.  покомандный анализ, обработку и выполнение исходной программы
36.  Никлаус Вирт в 1968—1969
37.  весь блок, в котором объявлена данная метка, за исключением внутренних блоков
38.  Отметьте, из каких элементов состоит алгоритмический язык?
39.  Program
40.  Var
41.  Set of
42. Шесть: следование; ветвление; цикл с предусловием; цикл с постусловием; цикл с параметром; вариант.
43.  Укажите приоритет операций в языке Паскаль.
44.  26 латинских строчных и прописных букв; знак подчеркивание; 10 цифр; знаки операций; ограничители; спецификаторы; служебные слова; пробел.
45.  26 латинских строчных и прописных букв; знак подчеркивание; 10 цифр; знаки операций; ограничители; спецификаторы; служебные слова; пробел.
47.   предложение языка программирования, задающее полное описание некоторого действия, которое может выполнить компьютер
48.   данные, необходимые для выполнения оператора
49.  begin ... end
50.  S - начиная с позиции курсора, выводится значение S (строка или массив символов)
51.  имя метки и двоеточие после него
52.  компилятор - это программа-переводчик, читает всю программу целиком, делает ее перевод и создает законченный вариант программы на машинном языке, который затем и выполняется

0,0(0 оценок)
Ответ:
annakostomarova
10.04.2023 09:40
Var 
  r1, r2, x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4 :real;
begin
  read(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4);
  if x1>x2 then r1:=(x1-x2)*(x1-x2)
  else r1:=(x2-x1)*(x2-x1);
  if y1>y2 then r1+=(y1-y2)*(y1-y2)
  else r1+=(y2-y1)*(y2-y1);
  if x3>x4 then r2:=(x3-x4)*(x3-x4)
  else r2:=(x4-x3)*(x4-x3);
  if y3>y4 then r2+=(y3-y4)*(y3-y4)
  else r2+=(y4-y3)*(y4-y3);
  if r1>r2 then writeln('Первый длинней второго') 
  else
    if r1=r2 then writeln('Они равны') 
    else
    writeln('Второй длинней первого');
end.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота