Відповідь:
Pygame — набор модулей (библиотек) языка программирования Python, предназначенный для написания компьютерных игр и мультимедиа-приложений. Pygame базируется на мультимедийной библиотеке SDL.
Изначально Pygame был написан Питом Шиннерсом. Начиная примерно с 2004-2005 года поддерживается и развивается сообществом свободного программного обеспечения.
Pygame – это библиотека модулей для языка Python, созданная для разработки 2D игр. Также Pygame могут называть фреймворком. В программировании понятия "библиотека" и "фреймворк" несколько разные. Но когда дело касается классификации конкретного инструмента, не все так однозначно.
В любом случае, фреймворк является более мощным по-сравнению с библиотекой, он накладывает свою специфику на особенности программирования и сферу использования продукта. С точки зрения специфики Pygame – это фреймворк. Однако его сложно назвать "мощным инструментом". По своему объему и функционалу это скорее библиотека.
Также существует понятие "игрового движка" как программной среды для разработки игр. По своему назначению Pygame можно считать игровым движком. В то же время, с точки зрения классификации программного обеспечения, Pygame является API для Питона к API библиотеки SDL.
API – это интерфейс (в основном набор функций и классов) для прикладного (часто более высокоуровневого) программирования, который предоставляет, например, та или иная библиотека. SDL – это библиотека, которая работает с мультимедийными устройствами компьютера.
В этом смысле Pygame можно сравнить с Tkinter, который через свои функции и классы предоставляет Питону доступ к графической библиотеке Tk.
Пояснення:
1.
program ll1;
var A: array[1..20] of integer;
i: integer;
begin
Randomize;
for i:=1 to 20 do
begin
A[i]:=random();
if A[i] mod 2 = 0 then writeln(A[i]);
end;
end.
2 .
program ll1;
const N = 20;
var A: array[1..20, 1..20] of integer;
i, j, k: integer;
begin
for i:=1 to N do
for j:=1 to N do
begin
readln(A[i, j]);
if (A[i, j] >= 0) and (A[i, j] < 10) then
k:=k+1;
end;
writeln(k);
end.
3.
program ll1;
var A: array[1..20] of integer;
k, x, y: integer;
begin
Randomize;
readln(x);
readln(y);
for k:=1 to 20 do
begin
A[k]:=random();
if A[k] >= 0 then
A[k]:=x;
else
A[k]:=y;
end;
end.