Iana2010
18.12.2022 21:53

1. составить алгоритм решения с алгоритмического языка псевдокода и с блок-схем, используя конструкцию линейного алгоритма.
вычислить медианы треугольника со сторонами a, b, c по формулам: ( фото приложено)

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
SizovaOlay
22.07.2021 15:31

Відповідь:

Pygame — набор модулей (библиотек) языка программирования Python, предназначенный для написания компьютерных игр и мультимедиа-приложений. Pygame базируется на мультимедийной библиотеке SDL.

Изначально Pygame был написан Питом Шиннерсом. Начиная примерно с 2004-2005 года поддерживается и развивается сообществом свободного программного обеспечения.

Pygame – это библиотека модулей для языка Python, созданная для разработки 2D игр. Также Pygame могут называть фреймворком. В программировании понятия "библиотека" и "фреймворк" несколько разные. Но когда дело касается классификации конкретного инструмента, не все так однозначно.

В любом случае, фреймворк является более мощным по-сравнению с библиотекой, он накладывает свою специфику на особенности программирования и сферу использования продукта. С точки зрения специфики Pygame – это фреймворк. Однако его сложно назвать "мощным инструментом". По своему объему и функционалу это скорее библиотека.

Также существует понятие "игрового движка" как программной среды для разработки игр. По своему назначению Pygame можно считать игровым движком. В то же время, с точки зрения классификации программного обеспечения, Pygame является API для Питона к API библиотеки SDL.

API – это интерфейс (в основном набор функций и классов) для прикладного (часто более высокоуровневого) программирования, который предоставляет, например, та или иная библиотека. SDL – это библиотека, которая работает с мультимедийными устройствами компьютера.

В этом смысле Pygame можно сравнить с Tkinter, который через свои функции и классы предоставляет Питону доступ к графической библиотеке Tk.

Пояснення:

0,0(0 оценок)
Ответ:
fhftufdy12233p01cf0
10.11.2022 21:53

1.

program ll1;

var A: array[1..20] of integer;

i: integer;

begin

Randomize;

for i:=1 to 20 do

begin

A[i]:=random();

if A[i] mod 2 = 0 then writeln(A[i]);

end;

end.

2 .

program ll1;

const N = 20;

var A: array[1..20, 1..20] of integer;

i, j, k: integer;

begin

for i:=1 to N do

for j:=1 to N do

begin

readln(A[i, j]);

if (A[i, j] >= 0) and (A[i, j] < 10) then

k:=k+1;

end;

writeln(k);

end.

3.

program ll1;

var A: array[1..20] of integer;

k, x, y: integer;

begin

Randomize;

readln(x);

readln(y);

for k:=1 to 20 do

begin

A[k]:=random();

if A[k] >= 0 then

A[k]:=x;

else

A[k]:=y;

end;

end.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота