1.Мультимедиа - интерактивные(диалоговые) системы,обеспечивающие одновременнуюработу со звуком,анимированной компьютернойграфикой, видеокадрами,статистическими изображениямии текстами
2.Мультимедиа находит своё применение в различных областях включая в себя: рекламу, искусство, образование, индустрию развлечений, технику, медицину, математику, бизнес, научные исследования и т.п.
3.Аналоговое представление звука Звуковая дорожка грампластинки — это пример непрерывной формы записи звука.
4.Проигрыватель пластинок, фонограф, патефон.
5. Цифровой звук - результат преобразования аналогового сигнала звукового диапазона в цифровой аудиоформат.
6.ЦАП - это цифро-аналоговое преобразование
АЦП - это аналого-цифровое преобразование
7.Применяется для
превращения аналогового (непрерывного) сигнала (звук, изображение, и т п) в цифровой код.
Нужен для того, чтобы цифровое устройство, например ПК, могло бы распознать аналоговую информацию.
для задач необходимо подключить библиотеку cmath, задачи решены на с++, надеюсь решения тебе
Объяснение:
a) int a, b, c, d; // a меньшее основание б большее . с д - боковые стороны
cin >> a >> b >> c >> d;
cout << a+b+c+d << endl;// периметр
cout << sqrt(c*c-((b-a)/2)*((b-a)/2))*(a+b)/2; // площадь
return 0;
b) int x1,y1, x2,y2;
cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;
cout << sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));
return 0;
c)int x2,y2;
cin >> x2 >> y2;
if ( sqrt((x2-0)*(x2-0)+(y2-0)*(y2-0))>7)
cout << "YES";
else cout << "NO";
return 0;
d)int a[10],c=0;
for(int i=0; i<10;i++)
{cin >> a[i];
c+=abs(a[i]);}
cout << c/10;
return 0;