3Ds Max – «пионер» среди 3D редакторов, очень популярный инструмент, №1 в выборе многих начинающих и продвинутых специалистов. Занимает ведущие позиции в сфере дизайна и архитектурной визуализации. Часто используется в игровой индустрии.
Возможности:
моделирование на основе полигонов, сплайнов и NURBS,
мощная система частиц,
модуль волосы/шерсть,
расширенные шейдеры Shader FX,
поддержка новых и усовершенствованных механизмов Iray и mental ray.
анимация толпы,
импорт из Revit и SketchUp,
интеграция композитинга.
И многое другое.
Плюсы: огромный функционал, множество плагинов и обучающей информации.
Минусы: не так прост в освоении, «старожилу» требуются серьезные обновления.
1) все элементы окажутся равны 9
Объяснение:
Заполнение массива:
для i от 0 до 10 выполнить a[i] = i - 1
i = 0 a[0] = 0 - 1 = -1
i = 1 a[1] = 1 - 1 = 0
i = 2 a[2] = 2 - 1 = 1
и т.д.
Нетрудно заметить, что все элементы будут на 1 меньше своего индекса
Изменение массива:
для i от 10 до 1 выполнить a[i-1] = a[i]
i = 10 a[10-1] = a[10] a[9] = a[10] a[9] = 9, т.к. первоначально элемент на минус один меньше своего индекса
i = 9 a[9-1] = a[9] a[8] = a[9] a[8] = 9, т.к. a[9] = 9
i = 8 a[8-1] = a[8] a[7] = a[8] a[7] = 9, т.к. a[8] = 9
и т.д.
Нетрудно заметить, что все элементы будут равны 9