Faop
25.07.2022 10:20

Сложная блок-схема, , 20 , уровень: университетский

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Лейла0044
06.08.2022 22:04

оператор присваивания :=

оператор ввода read(x1,x2,...,xn) или readln(x1,x2,...,xn)

оператор вывода write(x1,x2,...,xn) или writeln(x1,x2,...,xn)

условный оператор if условие then оператор 1 else оператор 2

оператор варианта case управляющая переменная of

                                     набор значений1: оператор1;

                                     набор значений2: оператор2;

                                     ...

                                     набор значенийn: операторN

                               else

                                    альтернативный оператор

                              end;

оператор цикла с предусловиями while ... do

оператор цикла с постусловием repeat ... until

оператор цикла for ... do

оператор break осуществляет немедленный выход из циклов repeat, while, for.

оператор continue начинает новую итерацию цикла, даже если предыдущая не была завершина.

оператор exit осуществляет выход из подпрограммы.

оператор halt прекращает выполнение программы и возвращает код завершения в операционную систему.

0,0(0 оценок)
Ответ:
олололо12
12.06.2021 13:39

1.

var s, k: integer; //Объявление двух целочисленных переменных

begin

s:=0; //Инициализация переменной s

for k:= 4 to 7 do //Запуск цикла по переменной k от 4 до 7

//Тело цикла

s:=s+8; //На каждом шаге цикла значение переменной s увеличивается на 8

Рассмотрим подробнее:

1 шаг цикла:

  k = 4; s:=0+8;

2 шаг цикла:

  k = 5; s:=8+8;

3 шаг цикла:

  k = 6; s:=16+8;

4 шаг цикла:

  k = 7; s:=24+8;

//Цикл закончился. На данный момент в переменной s хранится значение 32.

writeln(s); //Выводим на экран значение, которое хранится в переменной s, т.е значение 32;

end. //Конец программы

2.

var s, k:integer; //Объявление целочисленных переменных s, k.

begin

s:=0; //Инициализация переменной s

for k:= 3 to 8 do //Запуск цикла по переменной k от 3 до 8

//Тело цикла

s:= s+9; //На каждом шаге цикла значение переменной s увеличивается на 9.

Рассмотрим подробнее:

1 шаг цикла:

  k = 3; s:=0+9;

2 шаг цикла:

  k = 4; s:=9+9;

3 шаг цикла:

  k = 5; s:=18+9;

4 шаг цикла:

  k = 6; s:=27+9;

5 шаг цикла:

  k = 7; s:=36+9;

6 шаг цикла:

  k = 8; s:=45+9;

//Цикл закончился. На данный момент в переменной s хранится значение 54.

writeln(s); //Выводим на экран значение, которое хранится в переменной s, т.е значение 54;

end. //Конец программы

3.

Натуральные числа - числа, возникающие естественным образом при счёте (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 и так далее...)

Код программы:

var

 count, n:integer;  //Объявление целочисленных переменных. В переменной count будет храниться количество натуральных чисел в промежутке от 1 до n.

begin

write('Введите значение N: ', #10);

readln(n);  //Вводим с клавиатуры значение и записываем её в нашу целочисленную переменную n. Примечание: n должна быть больше 1.

for var i:= 1 to n do  //Запуск цикла по переменной i от 1 до n.

count:=count+1;  //На каждом шаге цикла значение в переменной count будет увеличиваться на 1.

write('Количество натуральных чисел от 1 до ', N, ': ', count, #10);  //Выводим на экран значение переменной count.

end. //Конец программы

4.

Натуральные числа - числа, возникающие естественным образом при счёте (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 и так далее...)

Код программы:

const  // Задаём два константных значения. В нашем случае это очень удобно, т.к нам заранее известны значения от чего и до чего нужно считать произведение.

 a = 12;  //В переменную а записываем значение 12. В ходе программы оно меняться не может, т.к объявлена в качестве константы.

 b = 14;  //В переменную b записываем значение 14. В ходе программы оно меняться не может, т.к объявлена в качестве константы.

var

 product: integer;  //Объявляем переменную product целочисленного типа, в которой будет храниться значение произведения.

begin

 product := 1;  //Инициализируем переменную product. Почему не 0, а 1: Всё очень просто. Если мы запишем здесь 0, то наше произведение всегда будет равно 0. Потому что 0*на любое число = 0.

 for var i := a to b do  //Запуск цикла по переменной i от a до b. Т.е от 12 до 14.

   product := product * i;  //На каждом шаге цикла значение переменной product будет меняться таким образом.

Рассмотрим подробнее ход цикла:

1 шаг цикла:

  i = 12; product:=1*12;

2 шаг цикла:

  i = 13; product:=12*13;

3 шаг цикла:

  i = 14; product:=156*14;

Цикл заканчивает свою работу. В данный момент в переменной product хранится значение 2184.

 write('Произведение натуральных чисел от 12 до 14 = ', product, #10);  //Выводим на экран значение переменной product, т.е 2184.

end.  //Конец программы

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота