dariababaeva1
02.07.2022 05:54

1. одной из основных функций графического редактора является:

а) масштабирование изображений;

б) хранение кода изображения;

в) создание изображений;

г) просмотр и вывод содержимого видеопамяти.

2. элементарным объектом, используемым в растровом графическом редакторе, является:

а) точка (пиксель);

б) объект (прямоугольник, круг и т.д.);

в) палитра цветов;

г) знакоместо (символ

3. сетка из горизонтальных и вертикальных столбцов, которую на экране образуют пиксели, называется:

а) видеопамять;

б) видеоадаптер;

в) растр;

г) дисплейный процессор;

4. графика с представлением изображения в виде совокупности объектов называется:

а) фрактальной;

б) растровой;

в) векторной;

г) прямолинейной.

5. пиксель на экране дисплея представляет собой:

а) минимальный участок изображения, которому независимым образом можно задать цвет;

б) двоичный код графической информации;

в) электронный луч;

г) совокупность 16 зерен люминофора.

6. за минимальную единицу измерения информации принят:

а) 1 бод б) 1 пиксель в)1 байт г) 1 бит

7. на принтер выводится цветное изображение. какая цветовая схема используется в данном случае?

а) rgb

б) cmyk

в) hsb

8. цветное (с палитрой из 256 цветов) растровое графическое изображение имеет размер 10*10 точек. какой информационный объем имеет изображение?

а) 100 бит б) 400 байт в) 800 бит г) 10 байт

9. цвет точки на экране дисплея с 16-цветной палитрой формируется из сигналов:

а) красного, зеленого и синего;

б) красного, зеленого, синего и яркости;

в) желтого, зеленого, синего и красного;

г) желтого, синего, красного и яркости.

10. какой представления графической информации по использованию памяти:

а) растровый;

б) векторный.

11. в мониторе разрешающая экрана равна 1024*768, глубина цвета равна 24. каков объем видеопамяти?

а) 1,4 мбайт б) 1,5 мбайт в) 938 кбайт г) 2,25 мбайт

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Spartak1935
22.12.2022 19:39
PascalABC.NET 3.3.5, сборка 1650 от 01.04.2018
Внимание! Если программа не работает, обновите версию!

begin
  var m:=ReadInteger('Количество строк/столбцов в матрице:');
  Writeln('*** Исходная матрица ***');
  var b:=MatrRandom(m,m,-99,99);
  b.Println(4); Writeln(4*m*'-');
  var (s,s1):=(Sqr(b[0,0]),0);
  for var i:=0 to m-1 do
    for var j:=0 to m-1 do
      if i+j<>0 then s1+=b[i,j];
  s-=Sqr(s1);
  Writeln('Результат: ',s)
end.

Пример
Количество строк/столбцов в матрице: 5
*** Исходная матрица ***
  48 -33   4 -66  28
  91 -46  58  11  92
  37 -42   8 -12  39
  25  65  91 -30  83
 -31 -53  36  28  49

Результат: -184320
0,0(0 оценок)
Ответ:
cfr1
22.12.2022 19:39
Var
  X: array [1..5, 1..5] of real;
  Y: array [1..4, 1..4] of real;
  i, j: byte;
  SumX, SumY: real;
begin
SumX := 0; SumY := 0;
writeln('Массив X':28);
for i := 1 to 5 do
begin
  for j := 1 to 5 do
  begin
    X[i, j] := random*40-20;
    if X[i, j] < 0 then SumX := SumX + X[i, j];
    write(X[i, j]:9:4);
  end;
  writeln;
end;
writeln;
writeln('Массив Y':28);
for i := 1 to 4 do
begin
  for j := 1 to 4 do
  begin
    Y[i, j] := random*40-20;
    if Y[i, j] < 0 then SumY := SumY + Y[i, j];
    write(Y[i, j]:9:4);
  end;
  writeln;
end;
writeln;
writeln('Сумма отрицательных массива X = ', SumX:9:4);
writeln('Сумма отрицательных массива Y = ', SumY:9:4);
if SumX > SumY then writeln('Сумма отрицательных X - больше.')
else if SumX < SumY then writeln('Сумма отрицательных Y - больше.')
else writeln('Сумма отрицательных X и Y равны.')
end.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота