motorindmitry12
12.06.2022 01:33

Решите всё Билет №1

1. История развития вычислительной техники.
2. Окно программы Sound Forge. Форматы файлов. Основные процедуры и запись.
Билет №2

1. Основные блоки ПК, их функциональное значение и краткие технические характеристики.
2. Основные понятия компьютерного видеомонтажа:
Компьютерный видеомонтаж как специфическое выразительное средство; Сферы практического использования компьютерного видеомонтажа;
Термины и определения. Оборудование для компьютерного видеомонтажа; Конфигурация компьютера.

Билет №3

1. Мониторы. ЭЛТ-монитры. ЖК-мониторы. Принцип работы. Характеристики.
2. Программное обеспечение видеомонтажа на компьютере:
Видеоизображение. Программные продукты и их возможности; Основные инструменты программ и создания видеомонтажа на компьютере. Форматы файлов и стандартов, применяемых в кино и видеоиндустрии.

Билет №4

1. Материнская плата. Устройства, подключаемые к материнской плате, их назначение, краткие характеристики.
2. Программное обеспечение видеомонтажа на компьютере:
Форматы файлов и стандартов, применяемых для компьютерного монтажа и видеоиндустрии.

Билет №5

1. Назначение и типы операционных систем. Функции ОС:
Обеспечение интерфейса пользователя и автоматического запуска.
2. Теория монтажа: Специфика предмета режиссуры монтажа; Типы и виды монтажа; Базовые понятия монтажа, их взаимосвязь с технологическим процессом создания экранного произведения; Фразеология монтажа. Правила построения монтажных переходов и условия их выполнения. Аудиовизуальный образ. Особенности монтажа привязанного к звуку изображения. Планы: крупный, средний, общий.

Билет №6

1 Возможности Windows XP.
2. Теория монтажа: Правила построения монтажных переходов и условия их выполнения; Аудиовизуальный образ; Особенности монтажа привязанного к звуку изображения; Планы: крупный, средний, общий.

Билет №7

1.Основные объекты и приемы управления Windows XP.
2. Кодирование видео: Форматы видео. Кодеки. Расширение. Сжатие; Размер и качество видеоизображения; Вывод на DVD; Программы записи DVD-video.
Билет №8

1. Файлы и папки Windows. Файловая система ПК. Операции с файлами и папками. Буфер обмена.
2. Технологические особенности программы Cyberlink Power Director:
Индивидуальная настройка программы. Режимы и шаблоны;Импорт файлов в проект и Окно проекта; Импорт неподвижных графических изображений, изготовленных в других программах; Импорт других объектов: аудиоклипов, видеороликов и т.п.; Навигации на монтажном столе; Принцип работы с эффектами; Работа с текстом. Объединение звука, компоузинга и анимации.

Билет №9

1.Главное меню Windows.Использование Главного меню.
2. Технологические особенности программы Cyberlink Power Director:
Захват мультимедиа; Параметры захвата. (Захват с телевизора, видеокамеры. микрофона).

Билет №10

1. Микропроцессор. Архитектура микропроцессора. Основные характеристики МП.
2. Компьютерная графика. Виды компьютерной графики. Особенности каждого вида компьютерной графики. Область применения.
Билет №11

1.Память компьютера. Внутренняя и внешняя память ПК. Назначение. Характеристики.
2. Растровая графика. Основные понятия. Важные характеристики растровых изображений. Форматы растровых изображений. Достоинства и недостатки растровой графики.

Билет №12

1. Клавиатура. Виды клавиатур. Характеристики. Принцип действия стандартной клавиатуры.
2. Векторная графика. Основные понятия. Математические основы векторной графики. Форматы векторных изображений. Область применения. Достоинства и недостатки векторной графики.

Билет №13

1. Видеокарта. Назначение. Основные характеристики. Типы видеокарт.
2. Фрактальная графика. Основные понятия. Область применения фрактальной графики.

Билет №14

1. Стандартные Приложения Windows. Функциональное назначение каждого из приложений. Основные возможности.
2. Анимация. Общие понятия. Виды анимации.

Билет №15

1. Служенные Приложения Windows. Восстановление системы. Дефрагментация диска.
2. Анимация во Flash. Покадровая анимация. Интерполяционная анимация (на основе изменения формы, на основе изменения символов).

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Yyyyyyyyy1
06.04.2022 05:26
Корпоративные требования к почтовой перепискеписьмо состоит из трех частей1. Обращение2. текст письма3. Подпись4. исполнитель или сотрудник для связи с полными координатами(адреса: почтовый,E-mail, IСQ,телефон)
Сетевой этикет
Сетево́й этике́т (сетикет, нетикет — неологизм, является слиянием слов «сеть» (англ. net) и «этикет») — правила поведения, общения в Сети, традиции и культура интернет-сообщества, которых придерживается большинство. Это понятие появилось в середине 80-х годов XX века в эхоконференциях сети FIDO. Некоторые из правил сетевого этикета присутствуют в RFC 1855 (английский вариант).
Правила этикета не являются всеобщими и жестко установленными — в разных сообществах они могут значительно различаться. Так как основная цель этикета состоит в том, чтобы не затруднять общение в сообществе, правила могут устанавливаться исходя из целей сообщества, принятого стиля общения, технических ограничений, и т. д. Некоторые правила записаны, и даже оформляются в виде формального устава, а иногда и просто в виде списка, другие правила нигде не записаны, но известны большинству членов сообщества и строго соблюдаются.
0,0(0 оценок)
Ответ:
Kata8i77866
01.03.2020 07:43
1)
#include<iostream>
#include<cmath>  
void main() {    
char ch1, ch2;    
int vol1, vol2;          
std::cin >> ch1 >> vol1;        
std::cin >> ch2 >> vol2;                            
if abs(ch1 - ch2) <= 2) && (abs(vol1 - vol2) <= 2)) && ((ch1 != ch2) && (vol1 != vol2))) && !((abs(ch1 - ch2)==1) && (abs(vol1-vol2))==1))             std::cout << "Possible";                    
else            
std::cout << "Impossible";        
}
3)
#include<iostream> 
using namespace std; 
void main() {    
int n,m;
cin >> n,m;
cout<<n;
for(int i=n;i<=m;i++)
cout<<i+2;
}
4)

#include <iostream>
using namespace std; void main(){
int mass[2][4]   //размерность своего массива вписывай.
{
{ 1, 2, 3, 4 },  //вписывай свои числа.
{ 1, 2, 3, 4 }  
};

for (int i=0 ; i<2;++i)
{
for (int j=0 ; j<4;++j)
{
if(mass[i][j]<0)
 cout<<mass[i][j];
}
}
system("pause");
}

 
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота