dolgunovadaniela
02.10.2022 12:55

Ниже записана программа. Получив на вход число x, эта программа печатает два числа, a и b. Укажите наибольшее из чисел x, при вводе которых алгоритм печатает сначала 15, а потом 5
Паскаль
var x, a, b, c: integer;
begin
readln(x);
a := 0; b := 10;
while x>0 do begin
с := x mod 10;
a := a+c;
if c x := x div 10;
end;
writeln(a); write(b);
end.
СИ
int x, a, b, c;
scanf("%d",&x);
a = 0; b = 10;
while (x>0) {
с = x %10;
a = a+c;
if (c x = x /10;
}
printf("%d\n %d",a,b);

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Viktor110701
19.06.2021 17:21
Программа распознаёт только целые числа.

Var
   f:file of char;
   C:char;
   k,s:integer;
Begin
Assign(f,'file.txt');
Reset(f);
k:=0;
s:=1;
Write('Найденные числа:');
Repeat
Read(f,C);
if ('0'<=C)and(C<='9') then
   Begin
   k:=k+1;
   Write(' ');
   While ('0'<=C)and(C<='9')and Not Eof(f) do
      Begin
      Write(C);
      Read(f,C);
      if C=#13 then s:=s+1;
      End;
   End;
Until Eof(f);
Close(f);
WriteLn;
WriteLn('Их количество: ',k);
WriteLn('Количество строк в файле: ',s);
End.

Результат работы программы:

Найденные числа: 1 2 3 7 8 9 11 12 3 2 1 8 1 2 3 4
Их количество: 16
Количество строк в файле: 5

Чтобы программа работала данный файл должен находиться в одной папке с программой:
0,0(0 оценок)
Ответ:
Шkolnitsa
25.03.2020 23:15

Маска - один из самых полезных инструментов, если вы хотите управлять точностью нанесения и структурой текстуры. Также это позволяет наносить на один и тот же объект новые текстуры но с использованием одного материала.

Reminder on how to use texturing (напоминание того как использовать текстуру):

Запустите блендер и нажмите Ctrl X для того чтобы вернутся к стандартному виду сцены. Выберите куб и перейдите в меню материалов (F5). Если у вас уже есть созданный материал, удалите его и создайте новый.

Теперь перейдите в настройки текстуры (F6) выберете свободный слот текстуры и нажмите Add New для её создания.

Сейчас вы должны выбрать нужную вам текстуру. Если это картинка, то выберите из списка текстур Image. Затем загрузите нужную вам картинку. Теперь вернитесь в работу с материалом (F5) и найдите панель, которая находится в крайнем правом углу. Первая вкладка у этой панели это Texture. Здесь вы можете увидеть кол-во текстур наложенных на объект и выбрать их. Сейчас выбрана одна из них. Для выбора другой щелкните на названии нужной текстуры в этом списке.

Вторая вкладка это Map Input. Этот инструмент является более тонким. Он позволяет вам выбрать метод проектирования текстуры: Плоскость, Куб, Сфера, Труба. Также можно изменить текстурное наложения и величину текстуры по всем трем осям.

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота