Enigma0125
14.08.2020 03:35

2. На уроке математики ученики решали задачи на нахождение переменной в блок-схеме.
Определите переменные данной игры.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
RomqaShut
02.11.2021 13:03

Закраски клеток (команда 5) здесь нет, значит надо просто обеспечить более короткое перемещение в ту же конечную точку.

Для этого посмотрим, что за движения там записаны.

Если во всём алгоритме три раза вверх и три раза вниз- то робот вернётся в ту же точку (по вертикали), и значит все эти команды можно просто удалить.

То же самое- для движений влево и вправо. Они тоже взаимно противоположные.

Другими словами- надо просто сократить все пары движений влево-вправо и вверх-вниз. Всё что останется- это и есть короткий вариант алгоритма, который даст перемещение ту же самую конечную точку.

Запишу подробнее, как сократить алгоритм движения (только для случая без закраски):

а) берём наш алгоритм: 131413324223

б) во всём алгоритме считаем количество команд перемещения для каждого из направлений движения:

1 (вверх)-    3 штуки

2 (вниз)-     3 штуки

3 (влево)-   4 штуки

4 (вправо)- 2 штуки

в) считаем разность количества команд влево и вправо (из большего числа вычитаем меньшее):  4 - 2 = 2

Осталось две команды - влево (т.к. их было больше). Остальные команды влево-вправо сократились (мы их удалили из алгоритма).

г) считаем разность количества команд вверх и вниз (из большего числа вычитаем меньшее, но тут числа равны):  3 - 3 = 0

Не осталось ни одной команды вверх или вниз. Все эти команды сократились (мы их удалили из алгоритма).

д) получаем, что в коротком варианте алгоритма останутся только две команды влево (3).

Запишем весь алгоритм:   33

0,0(0 оценок)
Ответ:
Rozeta2003
27.06.2022 15:37

х=7690 - условие

var x, L, M: integer;

begin readln(x);

L:=0;

M:=0;

while x > 0 do begin

1) L:= L + 1 = 1;

M:= M + x mod 10 = 0;

x:= x div 10 = 7 69;

2) L:= L + 1 = 2;

M:= M + x mod 10 = 9;

x:= x div 10 = 7 6;

3) L:= L + 1 = 3;

M:= M + x mod 10 = 15;

x:= x div 10 = 7 ;

4) L:= L + 1 = 4;

M:= M + x mod 10 = 22;

x:= x div 10 = 0;

end;

writeln(L);

write(M);

end.

L = 4; M = 22

Объяснение:

1)L:= L + 1 = 0 + 1 = 1;

M:= M + x mod 10 = 0 + 0 (остаток) = 0;

x:= x div 10 = 7690 : 10 = 769 (остаток 0 здесь не пишется);

2)L:= L + 1 = 1 + 1 = 2;

M:= M + x mod 10 = 0 + 9 (остаток) = 9;

x:= x div 10 = 769 : 10 = 76 (остаток 9 здесь не пишется);

3)L:= L + 1 = 2 + 1 = 3;

M:= M + x mod 10 = 9 + 6 (остаток) = 15;

x:= x div 10 = 76 : 10 = 7 (остаток 6 здесь не пишется);

4)L:= L + 1 = 3 + 1 = 4;

M:= M + x mod 10 = 15 + 7 (остаток) = 22;

x:= x div 10 = 7 : 10 = 0 (остаток 7 здесь не пишется);

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота