12300000000 -0,12(0) 5844 -45678,2347 Даны числа в формате с фиксированной запятой Записать их в формате с плавающей запятой в виде математической записи и в записи в регистрах памяти компьютера выделив мантиссу и порядок
Компьютерная графика - одна из областей применения компьютеров. Создания рисунков на компьютере происходит с специально предназначенных программ - графических редакторов.
Графический редактор - прикладное среду, предназначенное для создания и редактирования графических изображений.
Документом графического редактора является рисунок. По принципам построения графические изображения бывают растровые, векторные, фрактальные. Есть редакторы, которые поддерживают как векторную, так и растровую графику, благодаря встроенным программам для конвертации файлов из одного формата в другой. Растровое изображение состоит из маленьких одноцветных точек - пикселей (от англ. Picture element - элемент картинки). Это наименьший элемент растрового изображения, который характеризуется цветом и яркостью. Растр - представление изображения в виде двумерного массива точек, упорядоченных в строки и столбцы. Растровое изображение на экране состоит из равных по величине пикселей, которые при увеличении выглядят как квадратики. Для определения размера растрового рисунка указывают количество пикселей по вертикали и горизонтали, например. Растровые графические редакторы - Paint, Adobe Photoshop. Форматы хранения растровых изображений Bmp, Pcx, Tiff (для хранения отсканированных изображений), Psd, Jpeg, Gif, Fpx.
Векторное изображение состоит из готовых элементов (графических примитивов): отрезков прямых, эллиптических дуг, фрагментов прямоугольников, кругов и т.п.. Пользователь создает один из объектов, изменяет его параметры (размер, положение, угол поворота), а компьютер чертит его уже с измененными характеристиками. Процесс редактирования в векторных графических редакторах заключается в изменении параметров графических примитивов или добавлении новых объектов. Векторные графические редакторы - CorelDraw.
Форматы хранения векторных изображений Eps, Dcs, Pdf, Cdr, Cdx, Cmx, Cpx. Фрактальная изображение, как и векторное, основанное на математических вычислениях. Однако базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение формируется исключительно по уравнениям. Таким образом строят как простейшие регулярные структуры, имитирующих природный ландшафт, так и трехмерные объекты. Отдельным предметом считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый формирования изображений.
Трехмерная графика нашла широкое применение в таких отраслях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование объектов!
// PascalABC.NET 3.0, сборка 1150 от 22.01.2016 begin var a,b,sgn:integer; var aa,bb,ap,bp:BigInteger; var s:string:=''; Write('Введите числитель и знаменатель дроби: '); Read(a,b); var n:=ReadInteger('Ввведите показатель степени:'); if n=0 then WritelnFormat('({0}/{1})^0 = 1',a,b) else if (a=0) and (b<>0) then WritelnFormat('(0/{0})^{1} = 0',b,n) else begin if a*b<0 then s:='-'; aa:=abs(a); bb:=abs(b); ap:=1; bp:=1; if n>0 then for var i:=1 to n do begin ap*=aa; bp*=bb end else for var i:=1 to -n do begin ap*=bb; bp*=aa end; if bp=1 then WritelnFormat('({0}/{1})^{2} = {3}{4}',a,b,n,s,ap) else WritelnFormat('({0}/{1})^{2} = {3}{4}/{5}',a,b,n,s,ap,bp) end end.