import java.util.Scanner;
class Main {
public static void main(String[] args)
{
Scanner input = new Scanner (System.in);
System.out.println ("Let's play the lottery!");
System.out.println ("Enter an integer from 0 to 100");
boolean won = false;
int x = 0;
x = input.nextInt ();
if (x > 100)
{
System.out.println ("You entered a number outside the specified limits!");
System.out.println ("Enter a new number");
x = input.nextInt ();
}
if (x < 0)
{
System.out.println ("You entered a number outside the specified limits!");
System.out.println ("Enter a new number");
x = input.nextInt ();
}
if (x == 10)
{
System.out.println ("You are lucky. You won 100$");
won = true;
}
if (x == 50)
{
System.out.println ("Luck is always with you. You won 10$");
won = true;
}
if (x == 99)
{
System.out.println ("Good job. You won 50$");
won = true;
}
if (x == 1)
{
System.out.println ("The winning is 20$");
won = true;
}
if (!won)
{
System.out.println("You are not lucky. Try next time");
}
System.out.println ("End!");
}
}
Объяснение:
Предполагается, что ответ будет написан на языке Кумир.
использовать Робот
алг
нач
• нц пока справа стена
• • закрасить
• • вверх
• кц
• нц пока снизу свободно
• • закрасить
• • вправо
• кц
• нц пока снизу стена
• • закрасить
• • вправо
• кц
кон
Объяснение:
Используем исполнитель Робот в среде Кумир. Вставка -> использовать Робот
Создаём стены и меняем положение Робота через Робот -> Редактировать обстановку
Закончив с обстановкой, начинаем писать код.
нц = начало цикла, кц = конец цикла
• нц пока справа стена
• • закрасить
• • вверх
• кц
Этот цикл выполняет действия внутри себя только тогда, когда справа от робота находится стена.
• нц пока снизу свободно
• • закрасить
• • вправо
• кц
Этот цикл выполняет действия внутри себя только тогда, когда снизу робота нет стены.
• нц пока снизу стена
• • закрасить
• • вправо
• кц
Этот цикл выполняет действия внутри себя только тогда, когда снизу робота стена.
На выходе получаем универсальный алгоритм, который будет работать с абсолютно любой длиной стены.