Алиса547828
04.12.2021 05:10

КАК ОТКЛЮЧИТЬ ФУНКЦИЮ В ИНСТАГРАМ (" ИНСТРУМЕНТЫ РАБОТЫ С БРЕНДИРОВАННЫМ КОНТЕНТОМ

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
alinka660066
14.12.2021 07:04

program raf105;

var

 s: string;

 i1,i2,i3,i4,i5,o,x: integer;

 domok_komod: boolean;

begin

s:= '';

for  i1:=1 to 4 do

 for  i2:=1 to 4 do

   for  i3:=1 to 4 do

     for  i4:=1 to 4 do

       for  i5:=1 to 4 do

       begin

         case i1 of

           1: s[1]:= 'Д';

           2: s[1]:= 'К';

           3: s[1]:= 'М';

           4: s[1]:= 'О';

         end;

         case i2 of

           1: s[2]:= 'Д';

           2: s[2]:= 'К';

           3: s[2]:= 'М';

           4: s[2]:= 'О';

         end;

         case i3 of

           1: s[3]:= 'Д';

           2: s[3]:= 'К';

           3: s[3]:= 'М';

           4: s[3]:= 'О';

         end;

         case i4 of

           1: s[4]:= 'Д';

           2: s[4]:= 'К';

           3: s[4]:= 'М';

           4: s[4]:= 'О';

         end;

         case i5 of

           1: s[5]:= 'Д';

           2: s[5]:= 'К';

           3: s[5]:= 'М';

           4: s[5]:= 'О';

         end;

         if s = 'ДОМОК'

           then domok_komod:= true;

         if s = 'КОМОК' //Это не опечатка. Так и должно быть

           then domok_komod:= false;

         if domok_komod

           then o+= 1;

         x+=1;

       end;

writeln('Слов между ДОМОК и КОМОД (включительно): ',o);

writeln('Всего возможных комбинаций: ',x);

end.

Язык PascalABC
0,0(0 оценок)
Ответ:
Лейла483929488392
01.05.2020 08:05

from random import randint

name_1 = input('Привет, игрок_1! Введи своё имя: ')

name_2 = input('Привет, игрок_2! Введи своё имя: ')

print('Бросок кубика для игрока', name_1, '...')

number_1 = randint(1, 6)

print('Игроку', name_1, 'выпало значение', number_1)

print('Бросок кубика для игрока', name_2, '...')

number_2 = randint(1, 6)

print('Игроку', name_2, 'выпало значение', number_2)

if (number_1 > number_2):

   print('Победил игрок', name_1)

elif (number_2 > number_1):

   print('Победил игрок', name_2)

else:

   print('У нас ничья!')

Объяснение:

Кубик имеет значения 1, 2, 3, 4, 5, 6.

from random import randint # импорт функции randint из библиотеки random

name_1 = input('Привет, игрок_1! Введи своё имя: ') # Ввод имени первого игрока с клавиатуры

name_2 = input('Привет, игрок_2! Введи своё имя: ') # Ввод имени второго игрока с клавиатуры

print('Бросок кубика для игрока', name_1, '...') # Вывод сообщения

number_1 = randint(1, 6) # генерация рандомного значения в диапазоне [1..6]

print('Игроку', name_1, 'выпало значение', number_1) # Вывод сообщения

print('Бросок кубика для игрока', name_2, '...') # Вывод сообщения

number_2 = randint(1, 6) # генерация рандомного значения в диапазоне [1..6]

print('Игроку', name_2, 'выпало значение', number_2) # Вывод сообщения

if (number_1 > number_2): # Если число первого игрока > числа второго игрока

   print('Победил игрок', name_1) # Вывод сообщения

elif (number_2 > number_1): # Если число второго игрока > числа первого игрока

   print('Победил игрок', name_2) # Вывод сообщения

else: # Иначе

   print('У нас ничья!') # Вывод сообщения

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота