Для построения компьютерных сетей применяются линии связи, использующие различную физическую среду. В качестве физической среды в коммуникациях используются: металлы (в основном медь), сверхпрозрачное стекло (кварц) или пластик и эфир. Физическая среда передачи данных может представлять собой кабель "витая пара", коаксиальные кабель, волоконно-оптический кабель и окружающее пространство.
Линии связи или линии передачи данных - это промежуточная аппаратура и физическая среда, по которой передаются информационные сигналы (данные).
В одной линии связи можно образовать несколько каналов связи (виртуальных или логических каналов), например путем частотного или временного разделения каналов. Канал связи - это средство односторонней передачи данных. Если линия связи монопольно используется каналом связи, то в этом случае линию связи называют каналом связи.
Канал передачи данных - это средства двухстороннего обмена данными, которые включают в себя линии связи и аппаратуру передачи (приема) данных. Каналы передачи данных связывают между собой источники информации и приемники информации.
В зависимости от физической среды передачи данных линии связи можно разделить на: проводные линии связи без изолирующих и экранирующих оплеток; кабельные, где для передачи сигналов используются такие линии связи как кабели "витая пара", коаксиальные кабели или оптоволоконные кабели; беспроводные (радиоканалы наземной и спутниковой связи), использующие для передачи сигналов электромагнитные волны, которые распространяются по эфиру.
Const destinations = 'СЗЮВСЗЮВСЗЮВ'; {Предварительно сформированная строка ориентаций} var C : char; N1, N2, Position : integer; begin write('Исходная ориентация локатора: '); readln(C); write('Первая команда поворота: '); readln(N1); write('Вторая команда поворота: '); readln(N2); Position := Pos(C, destinations) + 4; {Устанавливаем позицию на положение заданного направления} Position := Position + N1; {Направление после первого поворота (Определяется destinations[Pos])} Position := Position + N2; {Направление после второго поворота (Определяется destinations[Pos])} writeln('Конечная ориентация: ', destinations[Position]); end.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку