Nataliya24111969
12.06.2020 17:23

5. В учебнике информатики сказано, что Компьютерная анимация - это оживление, одушевление графических файлов. Как ты думаешь, какие типы алгоритмов позволяют графическим объектам передвигаться?

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
катябэд37
27.11.2021 06:19
Клавиши клавиатуры, в зависимости от их назначения и расположения, можно поделить на группы: -Алфавитно-цифровые; -Функциональные; -Блок дополнительных клавиш (цифровая панель); -Клавиши управления курсором; -Служебные (клавиши управления). -Алфавитно-цифровые клавиши. Назначение: ввод букв, цифр, знаков препинания и других специальных знаков. В эту категорию также относится клавиша SPACE (ПРОБЕЛ). -Функциональные клавиши Сюда относят клавиши F1-F12. За данными клавишами нет постоянных закрепленных функций (исключением является только клавиша F1, которая используется для получения справки). Эти клавиши, как правило, программируются уже пользователем для каждой программы отдельно. -Блок дополнительных клавиш (цифровая панель) Повторяют действие цифровых и некоторых знаковых клавиш основной панели Даная панель может использоваться в двух режимах: * Ввода цифр; * Управления курсором. Переключения режимов осуществляется клавишей NUM LOCK -Клавиши управления курсором Курсор — экранный указатель, который показывает место ввода следующего символа (для текста) или текущую позицию (точку), к которой будет применяться действие мыши. Клавиши со стрелками служат для перемещения курсора на одну позицию по экрану монитора в соответствии с направлением. Клавиши PAGEUP и PAGEDOWN3 переводят курсор на одну страницу вверх и вниз соответственно, а клавиши HOME и END переводят курсор в начало и конец текущей строки. Клавиша INSERT переключает режима ввода данных: вставка и замена ( в режиме вставки новые знаки вводятся без замены существующих символов, а в режиме замены — заменяют). Клавиша DELETE удаляет знаки, которые находятся справа от текущего положения курсора, а клавиша BACKSPACE удаляет знаки, которые находятся слева от текущего положения курсора.
0,0(0 оценок)
Ответ:
seterkton
31.05.2021 19:15

#include <iostream> // подключаем библиотеку потокового ввода/вывода (cout/cin/...);

#include <ctime> // подключем библиотеку для возможности изменения стандартного генератора чисел (srand(...));

int main()

{

using namespace std; // используем пространство имен std;

setlocale(LC_ALL, "ru"); // возможность использования русского текста в консоли;

srand(time(NULL)); // генератор случайных числе;

const int N = 10;  // константный размер массива;

int A[N][N]; // обьявление двумерного массива;

cout << "Исходный двумерный массив: " << endl;

for (int i = 0; i < N; i++) // проходим по двумерному массиву используя 2 цикла;

{

 for (int j = 0; j < N; j++)

 {

  A[i][j] = rand() % 50; // заполняем двумерный массива случайными числами от 0 до 50;

  cout << A[i][j] << '\t'; // и сразу выводим его на экран;

 }

 cout << endl;

}

// ищем минимальное значение в массиве:  

int min = A[0][0]; // предположим, что первый элемент массива это минимальный элемент;

for (int i = 0; i < N; i++) // проходим по двумерному массиву используя 2 цикла;

{

 for (int j = 0; j < N; j++)

 {

  // если текущий элемент массива меньше min, тогда присваиваем переменной min это значение. Таким образом мы найдем минимальный элемент;

  if (min > A[i][j]) // если в теле условия/цикла ожидается 1 инструкция, то { } можно не ставить;

   min = A[i][j];

 }

}

// обнуляем все элементы массива, кроме элементов, расположеных на главной диагонали:

for (int i = 0; i < N; i++) // проходим по двумерному массиву используя 2 цикла;

{

 for (int j = 0; j < N; j++)

 {

  // если i будет равен j, то получится что мы идем по глвной диагонали: i=1:j=1, i=2:j=2, i=3:j=3 ...

  // поэтому, если i не равен j обнуляем элемент;

  if (i != j)  

   A[i][j] = 0;

 }

}

cout << "\nРезультат: " << endl;

for (int i = 0; i < N; i++)  // проходим по двумерному массиву используя 2 цикла;

{

 for (int j = 0; j < N; j++)

 {

  cout << A[i][j] << '\t'; // выводим то что получилось в консоль;

 }

 cout << endl;

}

cout << "\nМинимальный элемент в двумерном массиве = " << min << endl;

return 0;

}

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота