Объяснение:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a[5];
int k;
int i;
setlocale(LC_ALL, "Russian");
cout << "введите через пробел пять элементов массива a:";
cin>>a[1]>>a[2]>> a[3]>>a[4]>>a[5];
cout <<"Входные данные:";
cout << a[1]<<" "<< a[2]<<" "<< a[3]<<" "<<a[4]<<" "<<a[5]<<endl;
int min=a[1];
for (int i=2; i<=5; i++)
{
if (min>a[i])
{
min=a[i];
k=i;
}
}
cout<<"Минимальный элемент массива:";
cout << min<<endl;
int x=a[k];
for ( i=k; i>1; i--)
{ a[i]=a[i-1];
}
if ( i<=0)
a[1]=min;
else
a[1]=x;
cout <<"Выходные данные:";
cout << a[1]<<" "<< a[2]<<" "<< a[3]<<" "<<a[4]<<" "<<a[5]<<endl;
return 0;
}
Объяснение:
я думаю правильно)
1)Редактирует, измеряет, сращивает и масштабирует геометрические фигуры;
Создает и делит 3D-модели на отделы для возможности и дальнейшей обработки внутренних деталей;
Применяет готовые тексты к моделям;
Добавляет к своей модели личные готовые компоненты: деревья, машины, окна или двери, и даже людей;
Ретуширует, смягчает черты лица;
Моделирует тени от объекта в реальном времени с любой точки земли;
Имитирует размещения видеокамер;
Осуществляет веб-экскурсий;
Создает некие экскурсии-презентации;
Экспортирует графические двухмерные графические файлы, следующих форматов JPG, PNG, TIF, TGA, BMP в 3D-моделей 0,3 DS, DDF, DWG, DXF, СКП;
Экспортирует двухмерные изображения своих моделей в формат JPG, BMP, PNG, TIF;
Печатает рисунок модели;
Обрабатывает дополнительные приложения, которые используют язык Ruby.
2) Главное меню → Окно → Параметры → Комбинации клавиш → кнопка Импорт. Здесь же кнопкой Экспорт можно сохранить свои назначенные клавиши или отменить все назначения кнопкой "Сброс".