ответь на во Какой вид графики используется в QBasic
2 Как включается графический режим в QBasic
3 Какой режим включен по умолчанию в QBasic
4 Где начинается координатная сетка экран в графическом режиме
5 На какие элементы можно разбить любое графическое изображение
6 Какой оператор используется для обозначения точки
7 Какой оператор используется для обозначения линии
8 Какой оператор используется для обозначения окружности
9 LINE (X1, Y1)-(X2, Y2), С Это запись
10 LINE (XI, Y1)-(X2, Y2), С, В Это запись...
11 LINE (XI, Y1)-(X2, Y2), С, BF Это запись
12 При рисовании окружности задаются следующие параметры
13 Что означает буква R в записи CIRCLE (X, Y), R, С
14 Если коэффициент сжатия эллипса к=1 то это...
15 PAINT (X, Y), C1, C2 Это оператор
16 Что будет, если закрашивать незамкнутый контур?
17 Сколько операторов необходимо для построения треугольника
это все во про програму QBasic

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
margarinfox
21.05.2020 05:18
/*Дано трехзначное число. Найти сумму и произведение его цифр. Вывести число, полученное при прочтении исходного числа справа налево. В нем зачеркнули первую слева цифру и приписали ее справа. Вывести полученное число. В нем зачеркнули первую справа цифру и приписали ее слева. Вывести полученное число. Вывести число, полученное при перестановке цифр сотен и десятков исходного числа (например, 123 перейдет в 213). Вывести число, полученное при перестановке цифр десятков и единиц исходного числа (например, 123 перейдет в 132).*/ #include <stdio.h> #include <clocale> void sp (int); //функция нахождения суммы и произведения цифр void sprnl (int); //функция прочтения числа справа налево void pervsl (int); //функция 3 :D void pervsp (int); //функция 4 :P void sotdes (int); //функция перестановки сотен и десятков void desedin (int); //функция перестановки десятков и единиц int main() { setlocale (2, ".1251"); int num; do { printf ("Введите число: "); while (!(scanf("%d", &num)) || num < 100 || num > 999) { fflush(stdin); printf ("\nОшибка. Введите заново: "); } sp (num); sprnl (num); pervsl (num); pervsp (num); sotdes (num); desedin (num); printf ("\n\n"); } while (1); return 0; } void sp (int a) { int sum=0, mult=1; while (a) { sum+=a%10; mult*=a%10; a=a/10; } printf ("\n\nСумма цифр равна: %d", sum); printf ("\nПроизведение цифр: %d", mult); } void sprnl (int num) { int a, b, c; a=num%10; num/=10; b=num%10; num/=10; c=num%10; printf ("\nПеревернутое число: %d", 100*a+10*b+c); } void pervsl (int num) { int a, b; a=num%100; b=num/100; printf ("\nЗачеркнули первую слева цифру и приписали ее справа: %d", a*10 + b); } void pervsp (int num) { int a, b; a=num%10; b=num/10; printf ("\nЗачеркнули первую справа цифру и приписали ее слева: %d", a*100 + b); } void sotdes (int num) { int a, b, c; a=num%10; num/=10; b=num%10; num/=10; c=num%10; printf ("\nПерестановка сотен и десятков: %d", b*100 + c*10 + a); } void desedin (int num) { int a, b, c; a=num%10; num/=10; b=num%10; num/=10; c=num%10; printf ("\nПерестановка десятков и единиц: %d", c*100 + a*10 + b);
0,0(0 оценок)
Ответ:
KennyPro
08.03.2020 04:40
begin
  var a:=ArrRandom(ReadInteger('n='),-50,50); a.Println;
  var (imin,imax):=(a.IndexMin,a.IndexMax);
  Writeln('Индекс минимального элемента- ',imin,', максимального- ',imax);
  Writeln('Максимум и минимум равны ',a[imax],', ',a[imin])
end.

Пример
n= 20
45 5 -3 16 -37 24 -2 2 49 25 0 -37 17 26 -38 7 -11 21 3 -7
Индекс минимального элемента- 14, максимального- 8
Максимум и минимум равны 49, -38

Начиная с данной сборки PascalABC.NET вывод можно оформлять и так:

begin
  var a:=ArrRandom(ReadInteger('n='),-50,50); a.Println;
  var (imin,imax):=(a.IndexMin,a.IndexMax);
  Writeln($'Min a[{imin}]={a[imin]}, max a[{imax}]={a[imax]}')
end.

Пример
n= 20
40 -13 -7 7 45 -28 3 -40 37 45 10 47 -38 -39 25 -46 45 -44 42 44
Min a[15]=-46, max a[11]=47
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота