Відповідь:
#include <iostream>
#include<string>//для std::string,length()
#include<iomanip>//для std::setw()
struct kid{
std::string name;
bool gender;
float height;
};
int main(int argc, char** argv) {
struct kid kids[]={
"Tom",1,1.34,
"Sara",0,1.54,
"John",1,1.65,
"Kate",0,1.86,
"Emily",0,1.53,
"Lily",0,1.57,
"Oscar",1,1.76,
"James",1,1.73,
"William",1,1.71,
"George",1,1.67,
"Noah",1,1.61,
"Leo",1,1.75,
"David",1,1.71,
"Albert",1,1.68,
"Austin",1,1.84,
"Mia",0,1.65,
"Ruby",0,1.64,
"Scarlett",0,1.54,
"Isabelle",0,1.45,
"Ellie",0,1.65
};
double medium=0.0;
int n=sizeof(kids)/sizeof(kids[0]);
int t=0;
for(int i=0;i<n;i++){
std::cout<<kids[i].name<<std::setw(12-kids[i].name.length())<<kids[i].gender<<std::setw(7)<<kids[i].height<<std::endl;
if(kids[i].gender==true){
medium+=kids[i].height;t++;}
}
medium/=t;
std::cout<<"\nMedium height of boys= "<<medium<<std::endl<<std::endl;
for(int i=0;i<n;i++){
if(kids[i].gender==1){
if(kids[i].height<medium){
std::cout<<kids[i].name<<std::setw(12-kids[i].name.length())<<kids[i].gender<<std::setw(7)<<kids[i].height<<std::endl;
}
}
}
system("pause");
return 0;
}
Этап 1
1. Разработка концепции:
возраст пользователя.
вид игры: развлекающая, развивающая, обучающая, комплексная.
2. Разработка адресных требований к игре:
к сценарию.
к игровой среде.
к графике игры.
3. Написание сценария:
создание сюжетной канвы с определением персонажей игры.
прописывание диалогов.
внесение в канву сценария игровых моментов (развлекающих, обучающих, развивающих).
прописывание речёвок и моментов ожидания действий пользователя.
проверка сценария на: удобство управления игрой, удобство перемещения в игровом поле, соответствие концепции и требованиям к данной игре; взаимное соответствие элементов сценария друг другу.
4. Разработка технических требований к игре и подготовка тех.задания.
5. Взаимодействие с разработчиками технической части игры:
передача сценария в разработку.
разработка визуальных образов персонажей и фонов игры.
стыковка пожеланий заказчика игры с возможностями разработчиков по организации игрового Озвучка персонажей, если в игре имеются говорящие персонажи.
6. Тестовая версия игры.
7. Подготовка второго этапа - итоги предварительной работы, обобщение опыта, план работы по доработке игры.