1.Стейтмент в программировании — это то же самое, что и «предложение» в русском языке. Мы пишем предложения, чтобы выразить какую-то идею. В языке C++ мы пишем стейтменты, чтобы выполнить какое-то задание
2. Массив, запись, файл
3. следование, ветвление, повторение
4.Алгоритм — набор инструкций, четко описывающих порядок действий исполнителя для достижения результата решения задачи за конечное число действий.
Свойства алгоритмов: Дискретность,детерминированность,понятность,конечность,универсальность, результативность.
.
.
.
3.Следование — алгоритмическая конструкция, отображающая естественный, последовательный порядок действий. Алгоритмы, в которых используется только структура «следование», называются линейными алгоритмами.Ветвление — алгоритмическая конструкция, в которой в зависимости от результата проверки условия («да» или «нет») предусмотрен выбор одной из двух последовательностей действий (ветвей). Алгоритмы, в основе которых лежит структура «ветвление», называют разветвляющимися. Повторение — алгоритмическая конструкция, представляющая собой последовательность действий, выполняемых многократно. Алгоритмы, содержащие конструкцию повторения, называют циклическими или циклами. Последовательность действий, многократно повторяющаяся в процессе выполнения цикла, называется телом цикла.
Программа выведет число 160.
Записать условие задачи можно например так: увеличивать некоторое целое число на 1 до тех пор, пока оно не разделится на 16 без остатка.
Объяснение:
Эта программа увеличивает целое число m на 1 до тех пор, пока остаток от деления его на 16 не равен 0.
Дано целое число m.
Ему присвоено первоначальное значение = 154.
Затем выполняется цикл:
пока (остаток от деления m на 16 ≠ 0) выполнять
m увеличить на 1.
Как только в результате циклического увеличения числа m на 1 получится число, которое без остатка делится на 16, цикл заканчивает свою работу и выполняется следующая команда программы:
Записать (‘M= ’, m); - вывод результата на экран.
В результате работы программы будет выведено число 160.
Записать условие задачи можно например так:
увеличивать некоторое целое число на 1 до тех пор, пока оно не разделится на 16 без остатка.