патишка1
29.04.2020 19:55

Написать программу, которая формирует случайным образом
массив из 15 целых чисел, лежащих в диапазоне от 0 до 5,
после чего на экран выводятся элементы массива с номерами
их индексов.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
сайнорбой
03.02.2022 04:43

1.V=24*2=48 байт = 384 бита

2.192 символа на стр- 30720 символов. Мощность алфавита 256 - значит в алфававите 256 знаков. 2 в степени восемь - равно 256.весь алфавит можно закодировать одним байтом (в одном байте - как раз восемь бит, степень двойки. Бит - принимает ДВА значения - 0 и 1 - отсюда основание 2, которое возводим в восемь :) ) на каждый символ текста надо потратить один байт памяти. Итого получаем 30720 БАЙТ. в одном КИЛОБАЙТЕ 1024 байта. Делим 30720 на 1024 получаем 30 КБайт.

3.в 2 раза уменьшился

4

1024000/8=128000 (перевели в байты) 

128000/1024=125кбайт/сек (перевели в килобайты) 

125*5= 625 килобайт

5.

всего используется 12 букв + 10 цифр = 22 символа 

для кодирования 22 вариантов необходимо использовать 5 бит, так как , т.е. 4 бит не хватит (они позволяют кодировать только 16 вариантов), а 5 уже достаточно 

таким образом, на каждый символ нужно 5 бит (минимально возможное количество бит) 

полный номер содержит 6 символов, каждый по 5 бит, 30 бит один номер. 

по условию каждый номер кодируется целым числом байт (в каждом байте – 8 бит), поэтому требуется 5 байт на номер ( ), 4 байтов не хватает, а 5 – минимально возможное количество 

на 32 номеров нужно выделить 160 байтов приблизительно 192байта 

правильный ответ – 160байт...т.к 32*5=160 или приблизетельно 192байта.

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Ответ:

Этап 1

1. Разработка концепции:

возраст пользователя.

вид игры: развлекающая, развивающая, обучающая, комплексная.

2. Разработка адресных требований к игре:

к сценарию.

к игровой среде.

к графике игры.

3. Написание сценария:

создание сюжетной канвы с определением персонажей игры.

прописывание диалогов.

внесение в канву сценария игровых моментов (развлекающих, обучающих, развивающих).

прописывание речёвок и моментов ожидания действий пользователя.

проверка сценария на: удобство управления игрой, удобство перемещения в игровом поле, соответствие концепции и требованиям к данной игре; взаимное соответствие элементов сценария друг другу.

4. Разработка технических требований к игре и подготовка тех.задания.

5. Взаимодействие с разработчиками технической части игры:

передача сценария в разработку.

разработка визуальных образов персонажей и фонов игры.

стыковка пожеланий заказчика игры с возможностями разработчиков по организации игрового Озвучка персонажей, если в игре имеются говорящие персонажи.

6. Тестовая версия игры.

7. Подготовка второго этапа - итоги предварительной работы, обобщение опыта, план работы по доработке игры.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота