ress334
06.02.2020 10:52

В ходе пошагового исполнения проекта за изменением значений
переменных x, a, s. Сделать проект так, чтобы в результате исполнения переменная s содержала суму x + x 2 + x 4 для введенного значения x.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
yaya4
15.05.2023 01:57
Const n=15; 
var a:array[1..n] of integer;
i,s:integer; sr:real;
begin
Randomize;
writeln('Массив:');
for i:=1 to n do
 begin
 a[i]:=random(21);
 write(a[i]:3);
 end;
writeln;
s:=0;
for i:=1 to n do s:=s+a[i];
sr:=s/n;
writeln('Среднее арифметическое = ',sr:6:2);
writeln('Номера элементов, больших среднего арифметического:');
for i:=1 to n do
 if a[i]>sr then write(i:3);
writeln;
end.

Пример:
Массив:
  9 19 14 8 7 10 5 10 6 14 15 2 11 17 13
Среднее арифметическое = 10.67
Номера элементов, больших среднего арифметического:
  2 3 10 11 13 14 15
0,0(0 оценок)
Ответ:
reginaarslanov
12.08.2021 05:00

Алгоритм приготовления гречневой каши обыкновенной. )

1. Поставить кастрюлю на стол

2. поставить стакан на стол

3. Поставить упаковку с гречкой на стол

4. поставить графин с водой на стол

5. насыпать полный стакан гречки

6. пересыпать гечку в кастрюлю

7. выполнить 2 раза

  7.1 налить полный стакан воды

  7.2. перелить стакан воды в кастрюлю

8. зажечь огонь на плите

9. поставить кастрюлю с гречкой на огонь

10. Выполнять пока не закипит

   10.1. Ждать

11. Посолить

12. Накрыть крышкой кастрюлю

13. Пока не мин

  13.1. Ждать

14. Выключить огонь.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота