Tramontino
23.01.2022 07:25

решить с Паскаля. за решение

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Yulyaisaeva2005
17.01.2020 05:48
ответ:

30

Объяснение:

Присваиваем переменной x значение 7:

x:=7;

Присваиваем переменной s значение 0:

s:=0;

Объявляем цикл от 1 до 3, который будет каждый раз выполнять команды введённые между begin и end:

for i:=1 to 3 do begin

Присваиваем переменной s значение текущей s + x, то есть просто прибавляем x:

   s:=s+x;

Присваиваем переменной x значение текущей x + 3, то есть просто прибавляем 3:

   x:=x+3;end;

Итак, x изначально равен 7, а s - 0. Потом идёт цикл, в котором к s прибавляется x, после чего к s прибавляется 3. Цикл небольшой, можно и пройтись для наглядности:

i = 1        s := 0 + 7 = 7              x := 7 + 3 = 10i = 2       s := 7 + 10 = 17           x := 10 + 3 = 13i = 3       s := 17 + 13 = 30         x := 13 + 3 = 16

Как мы видим, конечное значение s равно 30.

0,0(0 оценок)
Ответ:
sonikzets
09.03.2020 08:29

2-вариант

1. Опишите понятия оглавление и сноска.

Оглавление Сноска

2. Дополните алгоритм «Вставить гиперссылку».

1) Выделите текст

2) Щелкните правой кнопкой мыши по тексту

3) В выпадающем меню выберите опцию

4)

3. Установите соответствие.

сноска

оглавление

ссылка

название

4. Определите и пронумеруйте очередность создания автооглавления.

диалоговом окне «Оглавление» выберите параметры оглавления и нажмите ОК. Поместите курсор в пустой абзац в том месте, куда нужно вставить оглавление.

меню Вставка выберите пункт «Ссылки», затем — «Оглавление».

5. Объясните понятие «Плагиат».

6. Впиши пропущенные слова:

Документация является основой каждой компьютерной игры. Для разработки документации используется .

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота