kiradawn260
28.03.2023 17:42

Пример решения математической модели

Задание 1. Найдите решение системы уравнений: ответ запишите с

точностью до 0,1.

Ход работы

Решением уравнения являются значения точек пересечения графика

функции с осью абсцисс, а решением системы уравнений являются точки

пересечения графиков функций.

1. Преобразуем данную систему к виду (приведенный вид)

2. Произвольно выберем диапазон значений х, например от –10 до 10 с

шагом 1 (если на графике не будет точек пересечения, то необходимо

подобрать другие значения х). Построим таблицу, состоящую из трех

столбцов х, у 1 , у 2 и заполним ее.

x

-10 100 -16

- 9 81 -14



3. Для оценки решений воспользуемся точечной диаграммой, на

которой отобразим графики обеих функций.

Координаты точек пересечения графиков - решения системы, но

получены приближенные значения решений с точностью, равной 1.

4. Для уточнения значений решений построим графики в интервалах

от -2 до 0, где находится первое решение, и от 2 до 4, где

находится второе решение.

5. Составляем новую таблицу для -2 ≤ х ≤ 0 с шагом 0,1 и строим

точечную диаграмму для получения первого решения.

6. Составляем новую таблицу для 2 ≤ х ≤ 4 с шагом 0,1 и строим

точечную диаграмму для получения второго решения.

7. Решением нашей системы будут координаты точек пересечения

графиков:

.

Графическое решение системы уравнений является приближенным.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
сашадобро
03.06.2020 16:15

1. У Scratch 2 виконавців також називають спрайтами (англ. sprite — уявний герой). Усі спрайти мають свої властивості: ім'я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші.

2. Переглянути та змінити значення властивостей об'єктів можна в розділі Інформація або у вбудованому графічному редакторі. Створити новий спрайт або вибрати тло для сцени можна кількома обрати готовий об'єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.

3. Сцена має такі властивості: розмір (480 на 360 кроків виконавця) і тло. Якщо вибрати цей об'єкт, то на вкладці Тло можна змінити зображення на тлі Сцени, використавши кнопки на панелі інструментів: обрати з бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, завантажити з будь-якого файла з графічним зображенням.

4. обрати готовий об'єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.

5. Програмними об'єктами середовища Scratch є спрайти (виконавці) та Сцена. Усі спрайти мають свої властивості: ім'я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Сцена як об'єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. Кожна із цих властивостей має своє значення.

6. ?

7. Сцена як об'єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. ... У середовищі Scratch вибрати дії зі спрайтами (вилучити, дублювати, сховати, збільшити, зменшити, переглянути інформацію) можна в контекстному меню об'єкта або в Рядку меню програми.

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Ответ:
kotofrei231
23.01.2022 11:05
а) буквы в словах слева направо разбивают на группы по две буквы в каждой, дальше меняют местами буквы в группах (если в слове нечётное количество букв, последнюю букву не переставляют):
урок, весна, каникулы, информация, мокрому дождь не страшен;
б) первую буква слова ставят последней, вторую - предпоследней и т. д.:
арена, корзина, рюкзак;
в) (наверное, АКЛАН, а не АНКЛАН?) также, как и в а), но если в слове нечётное количество букв, то последняя группа состоит из трёх букв и в ней 1-ая буква становится 3-ей, а 3-я - 1-ой:
канал, гитара, телевизор;
г) пронумеруем буквы слова слева направо: 0, 1, 2, ..., n-2, n-1, n. Вначале поставим букву под номером 0, потом n, затем 1, далее n-1 и т.д.:
балкон, вагон, кабинет.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота