Задание1. FFE16+0111010112+7358=? 7778+011111012+A8C16=? 57216+111112+5778= ? Найти максимальное число Задание 2. 37516+1110001012+3578=? 1028+10011112+AСD16=? E8716+11100112+5218= ? Найти максимальное число
// PascalABC.NET 3.1, сборка 1219 от 16.04.2016 type Matrix=array[,] of integer;
procedure MatPrint(a:Matrix); begin var m:=Length(a,1)-1; for var i:=0 to Length(a,0)-1 do begin for var j:=0 to m do Write(a[i,j]:4); Writeln end end;
function IsEqual(a:Matrix; col:integer):boolean; begin var s:=sign(a[0,col]); for var i:=1 to Length(a,0)-1 do s+=sign(a[i,col]); if (s=0) then Result:=(a[0,col]<>0) else Result:=false end;
procedure DeleteCol(var a:Matrix; col:integer); begin var n:=Length(a,0)-1; var m:=Length(a,1)-1; for var j:=col+1 to Length(a,1)-1 do for var i:=0 to n do a[i,j-1]:=a[i,j]; SetLength(a,n+1,m) end;
begin var n:=ReadInteger('Строк:'); var m:=ReadInteger('Столбцов:'); var a:=MatrixRandom(n,m,-99,99); Writeln('Исходная матрица'); MatPrint(a); for var j:=Length(a,1)-1 downto 0 do if IsEqual(a,j) then DeleteCol(a,j); Writeln('Результирующая матрица'); MatPrint(a); end.
Игровой объект — обособленная сущность в игровом пространстве. В настольных играх это аксессуары (в особенности фишки), лежащие на поле. В настольных ролевых играх это персонажи, монстры, предметы и прочее, что имеет отдельную расписку и важность. Видеоигры сочетают тот и другой подход: объектами являются отдельные объекты на экране, обычно имеющие собственные параметры и поведение; зачастую не только монстры или предметы, но и миссии, локации и другие элементы игры, у которых есть своё обособленное место на каком-либо экране. С точки зрения кода игры это могут быть действительно объекты, как термин из объектно-ориентированного программирования.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку