Koskool
24.04.2021 01:47

6 клас. Алгоритми та програми
Прізвище Ім'я По батькові учня
1 питання:
Істоту, явище або предмет, на який звернули увагу або з яким виконують дії, називають Б) активним
А) об’єктом
В) алгоритмом Відповідь:
2 питання:
Об’єкт-виконавець у середовищі Скретч має назву
А) людина
В) спрайт Відповідь:
3 питання:
Новий образ об’єкта можна обрати з
А) сховища
В) намалювати
Д) сфотографувати за до веб- камери та завантажити
Відповідь:
4 питання:
Г) програмою
Б) машина
Г) виконавець
Б) бібліотеки
Г) завантажити з файла
Е) приклеїти
Графічний редактор, вбудований у Скретч, має два режими:
Б) растровий
А) загальний Г) комбінований
В) векторний Відповідь:
Клас Дата

5 питання:
Чи можна змінювати створене зображення в середовищі Скретча?
А) так
В) не знаю Відповідь:
6 питання:
Б) ні
Дія, яка розпізнається програмним забезпеченням та опрацьовується програмою за до певних команд, називається
А) алгоритмом
В) подією Відповідь:
7 питання:
Програми, які змінюють свої функції відповідно до події, називають
Б) ігрово-орієнтовними
А) ігровими програмами
В) подійно-орієнтованими Відповідь:
8 питання:
Структура, що складається із циклу в циклі називається
Б) вкладеним циклом
А) складним циклом
В) групою Відповідь:
9 питання:
Об’єкти в проекті у середовищі Скретч мають:
А) назву
В) вік Д) образ
Б) властивість Г) прізвище
Відповідь:
Б) спрайтом

10 питання:
Над об’єктами у середовищі Скретч можна виконувати такі дії:
А) запустити виконання команд В) малювати
Д) викликати підзадачі Відповідь:
Б) відтворити звук
Г) надсилати повідомлення

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
NiKoOl18
09.09.2021 13:56
  program proga_25_1;
 Var
A: text;     
i,j,n,m : byte;     
 d: string;     
Sim:char;
 Begin             
write('Введите имя текстового файла   ');  {Например: "test" он создастся там где находится сама программа }               
read(d);                                       
 Assign(A,d);               
 rewrite(A);                   
 write('Введите количество строк: N= ');                        
readln(n);                   
 write('Введите количество символов в строке: M= ');                     
  readln(m);                                     
for I:=1 to n do                   
 begin                         
 Sim:=Chr(Ord('1')+I-1);                         
  For J:=1 to m do                             
  write(A,Sim);                               
 writeln(A);                 
  end;                         
  close(A);
end.     
0,0(0 оценок)
Ответ:
nbibyf2005
09.09.2021 13:56
Program proga;
Var  
p: text;   
  i, n : byte;     
 s,min,m: string;     
 Begin                         
 write('Введите имя файла   ');  {Например: C:.txt}                         
 read(m);
Assign(p,m);      
  reset(p);
    read(p,s);
 min:=s;   
 n:=100;   
 for i:=1 to n do   
 begin     
readln(p,s);                                      
while not eof(p) do  
 {нахождение минимальной строки}       
   begin         
 readln(p,s);       
   if length(s) <= length(min) then        
  min:=s;         
 end;          
 end;
close(p);   
 write('самая короткая строка: ',min);
End.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота