1207malinap0c23p
30.12.2021 02:58

Вариант 2
1. У исполнителя Альфа две команды, которым присвоены номера:
1. прибавь 5;
2. умножь на b
(b — неизвестное натуральное число; b ≥ 2).
Известно, что программа 11211 переводит число 3 в число 88. Определите значение b.
2. Ниже приведен алгоритм
алг
нач
цел s, t
ввод s
ввод t
если s > 8 или t > 8
то вывод "YES"
иначе вывод "NO"
все
кон

Было проведено 9 запусков алгоритма, при которых в качестве значений переменных s и t вводились следующие пары чисел:

(8, 8); (9, 6); (4, 7); (6, 6); (–9, –2); (–5, 9); (–10, 10); (6, 9); (10, 6).

Сколько было запусков, при которых программа напечатала «YES»?
3. Выполните задание.

На бесконечном поле имеется вертикальная стена. Длина стены неизвестна. От нижнего конца стены вправо отходит горизонтальная стена также неизвестной длины. Робот находится в клетке, расположенной слева от вертикальной стены и выше горизонтальной стены. На рисунке указан один из возможных расположения стен и Робота (Робот обозначен буквой «Р»).
Напишите для Робота алгоритм, закрашивающий все клетки, расположенные слева от вертикальной стены и примыкающие к ней. Требуется закрасить только клетки, удовлетворяющие данному условию. Например, для приведённого выше рисунка Робот должен закрасить следующие клетки (см. рисунок).
Конечное расположение Робота может быть произвольным. Алгоритм должен решать задачу для произвольного размера поля и любого допустимого расположения стен внутри прямоугольного поля. При исполнении алгоритма Робот не должен разрушиться, выполнение алгоритма должно завершиться. Алгоритм может быть выполнен в среде формального исполнителя или записан в текстовом редакторе.
4. Определите значение переменной a после выполнения алгоритма:
а := 6
b := 4
b := a/2*b
a := 2*а + 3*b
В ответе укажите одно целое число — значение переменной a.
5. Запишите значение переменной s, полученное в результате работы следующего алгоритма.
алг
нач
цел s, k
s := 0
нц для k от 4 до 9
s := s + 12
кц
вывод s
кон

6. У исполнителя Делитель две команды, которым присвоены номера:

1. раздели на 2
2. вычти 3

Составьте алгоритм получения из числа 41 числа 4, содержащий не более 5 команд. В ответе запишите только номера команд.
7. Некоторый алгоритм из одной цепочки символов получает новую цепочку следующим образом. Сначала вычисляется длина исходной цепочки символов; если она нечётна, то дублируется средний символ цепочки символов, а если чётна, то в середину цепочки добавляется буква А. В полученной цепочке символов каждая буква заменяется буквой, следующей за ней в русском алфавите (А — на Б, Б — на В и т. д., а Я — на А). Получившаяся таким образом цепочка является результатом работы алгоритма.
Дана цепочка символов ЛЮК. Какая цепочка символов получится, если к данной цепочке применить описанный алгоритм дважды (т. е. применить алгоритм к данной цепочке, а затем к результату вновь применить алгоритм)? Русский алфавит:

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Джина0
15.05.2023 11:15

using System;

namespace ConsoleApp1

{

   struct time

   {

       public int hour;

       public int min;

       public int sec;

   };

   class Program

   {

       static void Main(string[] args)

       {

           time t1; t1.hour = 18; t1.min = 45; t1.sec = 23;

           time t2; t2.hour = 18; t2.min = 45; t2.sec = 24;

           if (t1.hour < t2.hour) Console.WriteLine("Время t1 предшествует t2");

           else if ((t1.hour == t2.hour)&&(t1.min < t2.min)) Console.WriteLine("Время t1 предшествует t2");

           else if ((t1.hour == t2.hour) && (t1.min == t2.min) && (t1.sec < t2.sec)) Console.WriteLine("Время t1 предшествует t2");

           else Console.WriteLine("Время t1 не предшествует t2");

       }

   }

}

0,0(0 оценок)
Ответ:
89267989725
16.08.2021 16:08

ответ: Дома, в школе, на улице человека окружают различные предметы, которые можно описать словами, сфотографировать, нарисовать. Сведения об окружающих нас предметах и явлениях, их свойствах, состоянии называют информацией.

Информация, воспринимаемая зрением, — тексты, фотографии, рисунки, знаки - называется визуальной, т. е. зрительной; информация, воспринимаемая слухом, - речь, музыка, различные сигналы - называется звуковой. Существуют и другие виды информации.

Визуальную информацию, представленную в форме графиков, чертежей, рисунков, схем и т. п., называют графической.

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота