elbrosso
16.12.2020 16:47

Написать для Чертёжника алгоритм, который рисует домик, используя команду

сместиться в точку

ТОЧКИ даны: (2,2) (12,2) (12,12) (2,12) (7, 15)
Написать для Чертёжника алгоритм, который рисует домик, используя команды

сместиться в точку

сместиться на вектор (эту команду использовать не менее 2 раз)

ТОЧКИ даны: (2,2) (10,2) (10,10) (2,10) (6, 14)

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
danilasavap0a3nj
19.09.2020 23:24
Const
  n = 11;

var
  x: array[1..n] of integer;
  i, k, d, s: integer;

begin
  Randomize;
  Writeln('Элементы массива');
  k := 0; s := 0;
  for i := 1 to n do
  begin
    d := Random(11) - 5;
    Write(d:3);
    if (i mod 2) = 0 then begin { четное место }
      if d = 1 then Inc(k);
      x[i] := d
    end
    else begin
      if d < 0 then s := s + d;
      x[i] := sqr(d)
    end
  end;
  Writeln;
  Writeln('Результирующий массив');
  for i := 1 to n do Write(x[i]:3);
  Writeln;
  Writeln('Количество единиц на четных местах равно ', k);
  Writeln('Сумма отрицательных элементов на нечетных местах равна ', s)
end.

Тестовое решение:
Элементы массива
 -3  0 -5  1  5  1 -3 -4  5 -3 -2
Результирующий массив
  9  0 25  1 25  1  9 -4 25 -3  4
Количество единиц на четных местах равно 2
Сумма отрицательных элементов на нечетных местах равна -13
0,0(0 оценок)
Ответ:
ssshhhhhhannnnssha
11.11.2020 02:53
1)            находим количество пикселей, используя для вычисления степени числа 2: n  = 512 · 256 = 29  · 28  = 217 2)            объём файла в  кбайтах  64 = 26 3)            объём файла в битах  26    · 213  = 219 4)            глубина кодирования (количество битов, выделяемых на 1 пиксель): 219  :   217  = 22  = 4 бита на пиксель 5)            максимальное возможное количество  цветов 24  = 16 6)            ответ:   16.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота