mobilion2016
14.08.2021 16:39

Нарисовать в программе Кумир улицу города с использованием цветных элементов

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
joker1100
22.07.2022 20:55
Во-первых - я перепишу программу:const    N = 10;var    A: array[1..N, 1..N] of integer;    B: array[1..N] of integer;    S, i, j: integer;begin    for i := 1 to N do        for j := 1 to N do            A[i, j] := random(100);        for i := 1 to N do        begin            for j := 1 to N do                Write(A[i, j], ' ');            Writeln();        end;        for i := 1 to N do        begin            S := 0;            for j := 1 to N do                S := S + A[i, j];                B[i] := S;        end;        for i := 1 to N do        Write(B[i], ' ');end.

Я ничего в ней не изменял кроме того, что оформил, как подобает. Начнём разбор:

На строках 1-2 мы объявляем неизменную переменную, которая хранит в себе число. За что отвечает число - разберём ниже.

На строках 3-6 мы объявляем массив A с размерностью [1..N, 1..N] (вот, что значит та неизменная переменная. Неизменная, потому что массивы в обычном Pascal имеют неизменное количество элементов) и массив B с размерностью [1..N]. Также объявляем переменную S, i и j. Могу сказать сразу, переменные с именами i и j и типом integer создаются исключительно для работы с итерациями и циклами.

На строках 8-10 мы используем двойной цикл, чтобы заполнить наш двумерный массив псевдослучайными числами от 0 до 100 не включая, то есть от 0 до 99 (так работает функция random).

На строках 12-17 мы выводим данный массив.

На строках 19-25 заключён смысл всей программы. Для начала стоит вспомнить, что такое двумерный массив (матрица). Переменная i в нашем случае обозначает строку, а j, соответственно, столбец. Первый цикл с переменной i останавливается на определённой строке, а второй цикл с переменной j проходит все элементы данной строки. Можем заметить, что во втором цикле фигурирует запись сложения переменной S со значением массива. Эта запись говорит о том, что с цикла в переменную S заносится сумма всех элементов i-той строки. Поясню:

Пусть N (размерность массива) = 3, i - номер итерации, S - сумма элементов i-й строки, а B - массив, хранящий сумму i-й строки.

Первый столбец - номер строки, второй - элементы массива, третий - сумма.

i = 1  | 1 2 3  | S = 1 + 2 + 3 = 6    | B[1] = 6i = 2 | 4 5 6 | S = 4 + 5 + 6 = 15  | B[2] = 15i = 3 | 7 8 9  | S = 7 + 8 + 9 = 24 | B[3] = 24

Значение переменной S помещается в массив B, который как раз-таки хранит сумму элементов каждой из строк.

На строках 27-28 мы выводим массив B.

Если что-то непонятно, то спрашивайте в комментариях.

0,0(0 оценок)
Ответ:
islamreal99
26.02.2021 08:42

var

 mas: array[0..19]of integer;

 a, b, c, e: integer;

begin

 for a := 0 to 19 do mas[a] := random(100) - 50;

//заполняем массив  

 for a := 0 to 19 do if mas[a] < 0 then b := b + 1;

//количество отрицательных элементов

 for a := 0 to 19 do if mas[a] mod 2 = 0 then c := c + mas[a];

//сумму четных элементов

 for a := 0 to 19 do  

   case mas[a] of

     1..20: e := e + mas[a];

   end;

//произведение элементов из интервала 1;20    

 write(b, ' ', c, ' ', e);

end.

пометки после двух слешей в программе писать не нужно , и сам массив я сделал на 20 элементов

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота