BellaNow
12.04.2021 19:39

1. Определите, что будет напечатано в результате выполнения следующего скрипта:

s = 0

for k in range(3,11):

s = s + k

print(s)

2. Определите, что будет напечатано в результате выполнения следующего скрипта:

s = 0

for k in range(-5,11):

s = s + 2 * k

print(s)

3. Определите, что будет напечатано в результате выполнения следующего скрипта:

s = 1

for k in range(1,30):

s = (k – 5) * s

print(s)

4. Определите, что будет напечатано в результате выполнения следующего скрипта:

s = 1

for k in range(30):

s = (–1) * s

print(s)

5. Определите, что будет напечатано в результате выполнения следующего скрипта:

z = 30

for n in range(30):

if n > 10:

z = z - n

else:

z = z + n

print(z)

6. Определите, что будет напечатано в результате выполнения следующего скрипта:

z = 30

for n in range(10):

if n < 0:

z = z – 2 * n

else:

z = n - z

print(z)

7. Определите, что будет напечатано в результате выполнения следующего скрипта:

a = 23

b = 4

while a > b:

if a % 2 == 0:

b = b + a

else:

a = a – 2 * b + 1

print(b)

8. Определите, что будет напечатано в результате выполнения следующего скрипта:

s = 0

m = 123

while m > 0:

d = m % 10

s = s + d

m = m // 10

print(s)

9. Определите, что будет напечатано в результате выполнения следующего скрипта:

c = 0

m = 123

while m > 1:

d = m % 10

c = (c + d) * 10

m = m // 10

print(c)

10. В результате выполнения программы, записанной ниже на экран будет выведено два числа A и B. Укажите такое наибольшее число x, при вводе которого на экран будет выведено сначала 3, а потом 5.

x = int(input())

A = 0

B = 0

while x > 0:

A = A + 1

if B < x % 10:

B = x % 10

x = x // 10

print(A)

print(B)

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Иви0008
16.04.2021 15:53

Происхождение этого символа неизвестно. Традиционная гипотеза — средневековое сокращение латинского предлога ad (означает «к», «на», «до», «у», «при»).

В 2000 году Джорджио Стабиле, профессор Сапиенцы, выдвинул другую гипотезу. В письме, написанном флорентийским купцом в 1536 году, упоминалась цена одной «A» вина, причем буква «A» была украшена завитком и выглядела как «@»; согласно Стабиле, это было сокращенное обозначение единицы измерения объема — стандартной амфоры.

В испанском, португальском, французском языках символ @ традиционно означает арробу — старинную испанскую меру веса, равную 11,502 кг (в Арагоне 12,5 кг); само слово происходит от арабского «ар-руб», что означает «четвёрть» (четверть ста фунтов). В 2009 году испанский историк Хорхе Романсе обнаружил сокращение арробы символом @ в арагонской рукописи Taula de Ariza написанной в 1448 году, почти за век до флорентийского письма, изученного Стабиле.

Похожие на @ знаки встречаются в русских книгах XVI—XVII веков — в частности, на заглавном листе Судебника Ивана Грозного (1550 г.). Обычно это украшенная завитком буква «аз», обозначающая в кириллической системе счисления единицу, в случае с Судебником — первый пункт.
Название «коммерческое at» берёт своё происхождение из английских счетов, например, 7 widgets @ $2 each = $14, что переводится как «7 изделий по 2$ каждое = 14$» (англ. at = «по»). Поскольку этот символ применялся в бизнесе, он был размещён на клавиатурах пишущих машинок и оттуда перекочевал в компьютер.

В СССР этот знак был неизвестен до появления компьютера.

Одна из версий происхождения названия «собака»: на алфавитно-цифровых мониторах персональных компьютеров серии ДВК (1980-е годы) «хвостик» рисуемого на экране изображения этого символа был очень коротким, что придавало ему сходство со схематически нарисованной собачкой. Символ @ отображался при каждом включении компьютера ДВК, после чего пользователю необходимо было выбрать начальный загрузчик.

По другой версии происхождение названия «собака» компьютерной игрой Adventure, в которой игрока сопровождал пес, которого можно было посылать с разведывательными миссиями и который обозначался символом @.

Другие, ныне практически не используемые в русском языке, варианты именования этого знака: обезьяна, обезьянка, кракозябра, масямба, ухо, плюшка, подъюза (на некоторых клавиатурах ЕС ЭВМ располагалась внизу на клавише «Ю»).

0,0(0 оценок)
Ответ:
maksCRAFTer
30.11.2022 20:56

1. Количество ядер процессора 
2. Частота процессора и частота системной шины (FSB) процессора 
3. Объем и количество кэш-памяти процессора (CPU)
4. Совпадение частоты системной шины CPU и материнской платы
5. Частота оперативной памяти (RAM) и частота шины памяти материнской платы 
6. Объем оперативной памяти 
7. Используемый на материнской плате чипсет (Intel, VIA, SIS, nVidia, ATI/AMD)
8. Используемая графическая подсистема – встроенная в материнскую плату или дискретная 
9. Тип интерфейса винчестера (HDD) – параллельный IDE или последовательные SATA и SATA-2
10. Кэш винчестера

И это еще не все, можно продолжать. 

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота