FinSpb
14.12.2022 06:52

Завдання: Скласти програму для обчислення коренів рівняння ах+b=с.

ХІД РОБОТИ

Проаналізуйте словесний алгоритм розв’язування рівняння: якщо а=0, b=с, то коренем рівняння є будь-яке число; якщо а=0, b не = с, то коренів не має; якщо а не = 0, то х=(с-b)/а.

( ) Створіть та накресліть блок-схему до цього словесного алгоритму.

( ів) Складіть програму для цього алгоритму, тобто знаходження х, якщо користувач введе з клавіатури значення а, b та с на мові програмування Python.

Випробуйте програму для таких наборів коефіцієнтів:

А) а=5, b=4, с=4;

Б) а=0, b=3, с=18;

В) а=0, b=5, с=5;

Зробити скріншот двох вікон середовища IDLE.

( ) Є 4 однакові монети, знайти серед них 1 фальшиву монету. Відомо, що фальшива монета легша за справжню. Напишіть програму на на пайтон​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
margaritazaqar
01.11.2021 05:47

Так, адача похожая на предыдущую 

 

Переведем килобайты в биты:

100 килобайт * 1024 байта в килобайте = 102400 байт.

 

переведем в биты:

102400 * 8 бит в байте = 819200 бита в сообщении.

 

Добавим избыточность. Нам по условию надо добавить 20% информации

819200*1.20 = 983040 бит надо передать.

 

Рассмотрим пропускную канала

10 мегабит\секунду. переведем в килобиты:

10*1024 килобит в мегабите = 10240 килобит в секунду.

переведем в биты в секунду = 10240*1024 = 10485760 бит в секунду

разделим, чтобы определить время:

 

983040 бит / 10485760 бит в секунду = 0.09375 секунд

 

ответ: 0.09375 секунд

 

 

 

 

0,0(0 оценок)
Ответ:
Lara138009
01.02.2021 22:28
Переменные в программе дают возможность обращаться к областям в памяти компьютера с удобных имен - это упрощает написание, отладку и модификацию программы. Получив описание переменной, современный транслятор (непринципиально, будет это компилятор или интерпретирующая программа) должен отвести под эту переменную область памяти, достаточную для размещения в ней данных и впоследствии учитывать тип переменной, делая, при необходимости, неявные преобразования типа. Ранние языки программирования не допускали неявных преобразований, т.е. преобразований, которые выполняются без участия программиста. Пример таких языков - Fortran II. В этом языке нельзя было смешивать в одном операторе переменные разных типов.
Кстати, о типе переменных. Существуют разные классификации, но для понимания самой концепции типов непринципиально, какой классификацией пользоваться.
Если говорить упрощенно, можно различать числовые и нечисловые данные. С числовыми можно совершать математические операции, а нечисловые можно только вводить в компьютер (например, с клавиатуры) и выводить из компьютера во внешнюю среду (например, отображать на мониторе). И вот тут самое интересное. Перед тем, как компьютер получит числовое данное, оно должно быть введено в форме нечислового. Тут-то и возникает неявное преобразование типов. Когда мы, к примеру, вводим число 25, то нажимаем клавиши "2" и "5", посылая компьютеру определенные коды. Компьютер преобразует их и получает последовательность символов "25". Это то же, что число 25? Если мы пишем 25 на бумаге, то для нас оно хоть число, хоть текст, изображающий число. А для компьютера это не так. Его система команд обрабатывает символы отдельно, числа отдельно. И хранит компьютер число 25 и символы "25" совсем по-разному.  Вот поэтому мы должны описывая переменные, сообщать не только их имена, но и тип - чтобы транслятор "понял", как эти данные ему обрабатывать. Даже числовые данные неоднородны - компьютер может хранить их с разным представлением (целые, с фиксированной точкой, с плавающей точкой) и с разной разрядностью (максимальным числом цифр). И, встретив в операции два числа разного типа, транслятор должен привести их к одному - это тоже случай неявного приведения типов. Например, оно возникнет при вычислении выражения 2.5+1, потому что первое значение дробное, а второе - целое. Транслятор приведет его к 2.5+1.0.

Описание переменной должно быть сделано до её первого использования в программе. Обычно стараются вынести все описания в начало программы - при изучении текста чужой программы так легче найти нужное описание. Это характерно для "классических" языков программирования типа Pascal.
Описание переменных в этом языке делается в разделе, который начинается ключевым словом var (от английского слова variable - переменная).
Альтернативой является описание в месте, непосредственно предшествующем первому использованию переменной - это облегчает первичное написание программы, когда заранее сложно сказать, какие переменные понадобятся - особенно этим любят пользоваться программисты на языках С/С++, хотя и в этом языке есть возможность описать переменные в начале программы.

Примеры описания одних и тех же переменных:
a) Pascal
var
   a:integer;
   b1, b134, delta: real;
   weight: array[1..n] of integer;

б) С/С++
int a;
single b1, b134, delta;
int weight[n+1];

в) BASIC
DIM a AS INTEGER
DIM b1 AS REAL, b134 AS REAL, delta AS REAL
DIM weight(1 To N) AS INTEGER
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота