Школа221111
06.08.2021 19:59

с информатикой умоляю,
Составьте программу вычисления количества корней для каждого из трех квадратных уравнений с данными коэффициентами, используя подпрограмму вычисления количества корней квадратного уравнения Ax2+Bx+C=0 (A, B, C - вещественные параметры, А<>0) по значению дискриминанта D:=b2-4ac.

Протокол работы программы:
A1= 3.00 B1= -15.00 C1= 12.00
A2= 1.00 B2= -3.00 C2= 3.00
A3= 1.00 B3= 5.00 C3= 7.00
количество корней первого уравнения = 2
количество корней второго уравнения = 0
количество корней третьего уравнения = 0

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
ovenovsp00yl2
20.04.2023 15:59

Объяснение:

#include <iostream>

#include <ctime>

using namespace std;

 

int main()

{

   srand((int)time(0));

   int n, m=0;

   cout <<"Enter n: "; cin >>n;

   

     int **a = new int*[n];

   for (int i = 0; i < n; i++)

        a[i]=new int[n];

   int*B = new int[n];

       

   for (int i = 0; i < n; i++)

   {

   int k=0;    

   for (int j = 0; j < n; j++)

   {

     a[i][j]=rand()%19-9;

     cout <<a[i][j]<<" ";

     if (a[i][j]>0 && k==0) {B[m++]=a[i][j]; k++;}

   }

   if (k==0) B[m++]=1;

   cout <<endl;

   }

   cout <<endl;

   

   for (int i = 0; i < n; i++)

   cout <<B[i]<<" ";

   cout <<endl;

   for (int i = 0; i < n; i++)

   delete [] a[i];

   delete [] a;

   delete [] B;

system("pause");

return 0;

}

1

0,0(0 оценок)
Ответ:
Anastasiagoodnastia
24.10.2022 03:45
1)Графический редактор–это программа, предназначенная специально для рисования и редактирования изображений. Точнее, программа позволяющая вам создавать настоящие шедевры живописи прямо на вашем компьютере, или редактировать уже за ранее готовые фотографии и изображения (простой пример возможностей редактора — убрать распространенный «эффект красных глаз»).
2)Растр — изображение, построенное из отдельных элементов (точек), как правило, расположенных регулярно. В большинстве приложений компьютерной графики, растровое изображение представляется двумерным массивом точек, цвет и яркость каждой из которых задаются независимо.
Пиксел — это наименьшая единица растрового изображения, получаемого с графических систем вывода информации (компьютерные мониторы, принтеры и т. д.)
4)Графический примитив - простейший геометрический объект, отображаемый на экране дисплея или на рабочем поле графопостроителя: точка, отрезок прямой, дуга окружности или эллипса, прямоугольник и т.п.
5)Векторная графика состоит из точек линий квадратов. Качество не ухудшается при увеличении. Используется в больших плакатах, гербах...
6)Качество растрового изображения зависит от размера изображения (количества пикселей по горизонтали и вертикали) и количества цветов, которые можно задать для каждого пикселя.
7)Растровая графика позволяет создать практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому без потерь в размере файла.
Распространённость — растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов.
Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование.
Растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы (за исключением векторных устройств вывода), матричные и струйные принтеры, цифровые фотоаппараты, сканеры, а также сотовые телефоны.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота