mockingbird12
13.04.2021 23:32

1. Поиск, сбор, хранение, преобразование, использование информации -это предмет изучения: *

робототехника

кибернетика

информатика

математика

2. Из данного списка выберите свойства информации *

полнота

актуальность

открытость

достоверность

исходность

конфиденциальность

3.Представление любой информации в памяти любого компьютера всегда *

непрерывное

точное

дискретное

пиксельное

4.К какой группе подходит относятся наушники? *

ввода информации

вывода информации

ввода/вывода Информации

5. Укажите самую большую величину :1024 бит, 1040 байт, 16 бит, 1 байт, 1 Кбайт. *

Мой ответ
6. Вася и Петя играли в шпионов и кодировали сообщения собственным шифром. Фрагмент кодовой таблицы приведён ниже. Расшифруйте сообщение, если известно, что буквы в нём не повторяются: + ~ + [email protected]@~ + *
(к = @+) (л = ~+) ( М = [email protected])
( П = @~+) ( О = +) (И = ~)

Мой ответ

7. Файл - это: *

используемое в компьютере имя программы или данных

именованная область во внешней памяти, в которой хранится информация

программа, помещенная в оперативную память и готовая к использованию

данные, размещенные в памяти и используемые какой-либо программой

8. В некотором каталоге хранился файл Вьюга.doc, имевший полное имя D:\2013\Зима\Вьюга.doc В этом каталоге создали подкаталог Январь и файл Вьюга.doc переместили в созданный подкаталог. Укажите полное имя этого файла после перемещения. *

D:\Январь\Вьюга.doc
D:\2013\Зима\Вьюга.doc
D:\2013\Январь\Вьюга.doc
D:\2013\Зима\Январь\Вьюга.doc
9. Выбери допустимые имена файлов. *

computer??.docx

shema.avi

shema<.avi

computer.docx

|*shema|.docx

10.Форматами графических файлов являются: *

doc
jpg
wmf
txt
ppt
bmp

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:

ответ:На предыдущих уроках мы установили среду Кумир, настроили ее для дальнейшей работы и научились задавать стартовую обстановку Робота. Теперь перейдем непосредственно к составлению алгоритмов для Робота с использованием простых команд.

Если вам больше нравится информация в формате видеоуроков, то на сайте есть видеоурок Робот. Простые команды.

У любого исполнителя должна быть система команд (СКИ — система команд исполнителя). Система команд исполнителя — совокупность всех команд, которые может выполнить исполнитель. В качестве примера рассмотрим дрессированную собаку. Она умеет выполнять некоторые команды — «Сидеть», «Лежать», «Рядом» и т. п. Это и есть ее система команд.

Простые команды Робота

У нашего Робота тоже есть система команд. Сегодня мы рассмотрим простые команды Робота. Всего их 5:

   вверх

   вниз

   влево

   вправо

   закрасить

Результат выполнения этих команд понятен из их названия:

   вверх — переместить Робота на одну клетку вверх

   вниз — переместить Робота на одну клетку вниз

   влево — переместить Робота на одну клетку влево

   вправо — переместить Робота на одну клетку вправо

   закрасить — закрасить текущую клетку (клетку в которой находится Робот).

Эти команды можно писать с клавиатуры, а можно использовать горячие клавиши (нажав их команды будут вставляться автоматически):

   вверх — Escape, Up (стрелка вверх)

   вниз — Escape, Down (стрелка вниз)

   влево — Escape, Left (стрелка влево)

   вправо — Escape, Right (стрелка вправо)

   закрасить — Escape, Space (пробел)

Обратите внимание, что набирать нужную комбинацию горячих клавиш нужно не привычным нам Мы привыкли нажимать клавиши одновременно, а здесь их нужно нажимать последовательно. К примеру, чтобы ввести команду вверх, нужно нажать Escape, отпустить ее и после этого нажать стрелку вверх. Это нужно помнить.

Теперь мы готовы написать первый алгоритм для Робота. Предлагаю начать с простого — нарисуем квадрат со стороной 3 клетки. Поехали!

Запускаем Кумир, настраиваем его. Можно начинать писать программу? Конечно нет! Мы же не задали стартовую обстановку! Делаем это. Предлагаю использовать вот такую:

Стартовая обстановка Робота

Стартовая обстановка Робота

Вот теперь все готово. Начинаем писать программу. Пока она выглядит так

Первая программа для Робота

Первая программа для Робота

Удаляем символ «|» и называем наш алгоритм «Квадрат»

Алгоритм квадрат

Алгоритм квадрат

Предлагаю рисовать квадрат, двигаясь по часовой стрелке. Для начала закрасим текущую клетку, дав команду закрасить. Потом делаем шаг вправо и опять закрашиваем клетку. И еще раз шаг вправо и закрасить.

Первые шаги

Первые шаги

Попробуем запустить программу и посмотреть что же получилось. Для запуска нажимаем F9 или же кнопку на панели инструментов

выполнить программу

выполнить программу

В результате мы должны увидеть вот такую картину

Первый результат

Первый результат

Если такое окно Робота у вас не появилось, то на панели инструментов щелкните «Показать окно Робота» или в меню Робот выберите пункт «Показать окно Робота«. Продолжаем дальше.

Теперь мы будем двигаться вниз и закрашивать правую сторону квадрата:

вниз

закрасить

вниз

закрасить

Потом пойдем влево, закрашивая нижнюю границу квадрата

влево

закрасить

влево

закрасить

У нас осталась одна незакрашенная  клетка. Закрасим ее

вверх

закрасить

Все готово! В итоге наша программа выглядит так:

использовать Робот

алг Квадрат

нач

закрасить

вправо

закрасить

вправо

закрасить

вниз

закрасить

вниз

закрасить

влево

закрасить

влево

закрасить

вверх

закрасить

кон

А результат ее работы вот так

Результат работы программы

Результат работы программы

Итак, сегодня мы с вами написали программу, используя простые команды Робота. Рекомендую попрактиковаться самостоятельно — придумать себе задание и написать программу. Это могут быть самые различные фигуры, узоры, буквы. К примеру, попробуйте написать программу, рисующую букву П, Р, Ш, Щ, М. А если получится и захотите поделиться — комментируйте и прикрепляйте результат к комментарию.

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Ответ:
Джина0
15.05.2023 11:15

using System;

namespace ConsoleApp1

{

   struct time

   {

       public int hour;

       public int min;

       public int sec;

   };

   class Program

   {

       static void Main(string[] args)

       {

           time t1; t1.hour = 18; t1.min = 45; t1.sec = 23;

           time t2; t2.hour = 18; t2.min = 45; t2.sec = 24;

           if (t1.hour < t2.hour) Console.WriteLine("Время t1 предшествует t2");

           else if ((t1.hour == t2.hour)&&(t1.min < t2.min)) Console.WriteLine("Время t1 предшествует t2");

           else if ((t1.hour == t2.hour) && (t1.min == t2.min) && (t1.sec < t2.sec)) Console.WriteLine("Время t1 предшествует t2");

           else Console.WriteLine("Время t1 не предшествует t2");

       }

   }

}

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота