sergazinaaidana1
23.12.2022 07:32

ОЧЕНЬ составте рисунок на координатной плоскости.который получится при выполнении програмы:
*сместить в точку (3,1)
*опустить перо
*сместить на вектор (-2,2)
*сместить на вектор (0,2)
*сместить на вектор (2,2)
*сместить на вектор (0,6)
В ответе нарисовать две координатной плоскости рисунки и вычесление.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
настя6063
08.06.2021 06:19
1. Общее количество символов 1800 + 2 х 3000 = 7800. Пусть символы кодируются в однобайтном коде ASCII, тогда 7 800 символов имеют информационный объём 7 800 байт или 7800 х 8 =62 400 бит. При скорости передачи 1200 бит/с на передачу этой информации потребуется время
62400 / 1200 = 52 с
2.  Предполагая кодировку ASCII определим объем информации:
7920 х 40 х 8 = 2 534 400 бит.
Скорость передачи составит 2534400 / 33 = 76 800 бит/с
3. Переводим килобайты в биты (1 Кбайт = 1024 байта, 1 бит = 8 байт):
3750 х 1024 х 8 = 30 720 000 бит.
Переводим минуты в секунды: 2 х 60 = 120 с
Определяем скорость передачи: 30720000 / 120 = 256 000 бит/с
1)  500 Кбайт = 500 х 1024 х 8 = 4 096 000 бит.
Время передачи данных 4096000 / 128000 = 32 с
2) За 2 минуты, равные 2 х 60 = 120с, будет передано
256000 х 120 = 30 720 000 бит.
Переводим в килобайты: 30720000 / 8 / 1024 = 3 750 Кбайт
3)  3000 Кбайт = 3000 х 1024 х 8 = 24 576 000 бит
5 минут - это 5 х 60 = 300 с
Скорость передачи данных составит 24576000 / 300 = 81 920 бит/с
0,0(0 оценок)
Ответ:
andriu12252
09.10.2022 07:13

Начнём с самого главного

Переменная - "шкатулка", в которую можно что-то положить. Так вот мы туда кладём данные. Это цифры, буквы и значения "правда" и "ложь"

Мы можем выделить несколько самых главных типов данных:

1. Integer (или int в некоторых языках) - Целочисленный тип. Он позволяет нам положить в "шкатулку" только целые числа. Это 1, 2, 25, 17, 1327539 и другие. (Но туда нельзя класть дробные числа, такие как 2.15; 3.14 и другие. Для них есть другой тип данных.)

2. Real (в некоторых языках программирования Float) - вещественный тип данных. Вот именно туда мы кладем числа со знаками после запятой. Например: 3.14; 125.126; 77.66 и другие. В них также можно хранить целые числа, но это нежелательно. Если у вас только целые, то используйте integer.

3. String - строка. Здесь можно писать любые символы, слова, предложения и любые наборы символов. Здесь есть важное правило: все знаки пишутся в кавычках "". Например:

b := "Hello"; (Знак := находится в Pascal, в большинстве языков обычное равно)

4. Boolean, или Булево значение - это логические "истина" и "ложь". Они записываются так:

1) True - истина

2) False - ложь.

Их можно использовать в условиях. Например, если x>5 то b:= true;

На самом деле типов данных очень много, но эти используются больше всего.

Если будет интересно - поищите в Интернете типы данных и почитайте :)

Теперь поговорим о знаках препинания.

В конце каждой команды мы должны ставить точку с запятой ;

Она даёт понять компьютеру, что мы закончили одну команду и идём к другой

Ведь если бы мы записали:

b:= 5

a:= 3, то компьютер бы понял это так: b:= 5a:=3;

Благо в настоящее время большинство языков уже выдаёт пользователю ошибку, чтобы он исправил это.

Все команды отделяются друг от друга точкой с запятой, но также есть исключения

Рассмотрим на языке Pascal (просто я больше базируюсь в этом объяснении под него):

Напишем оператор условия if:

if b=3 then z:=5;

Здесь всё хорошо и запятая не требуется.

Но если мы добавим отрицательную ветку (действия, если условие не выполнилось), то будет так:

if b=3 then z:=5;

else z:=7;

Здесь мы поставили после 5 точку с запятой. Компьютер не поймёт запись else, т.к. она отгорожена от условия точкой с запятой. Поэтому после пятёрки мы не ставим запятую (но поставить после семёрки обязаны):

if b=3 then z:=5

else z:=7;

Двоеточие мы ставим перед равно для того, чтобы полностью написать знак "присваивания". В Паскале он обозначает то, что мы переменной присваиваем определённое значение. Если бы мы поставили просто равно, то это было бы как сравнивание. Поэтому нужно просто запомнить, что там ты ставим двоеточие. (но в условиях мы пишем просто равно)

Надеюсь было понятно объяснено. Если остались вопросы - задавайте. Точка с запятой ставится не только в if, но и в других операторах.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота