мирэлюзий
29.04.2023 02:24

Информатика Запиши верный ответ (без пробелов).

Write ('h = ', h);

Для ℎ=62 на экране будет

2) Оператор вывода -write (5,16,22,10);
Результат -

3) Какой тип имеет переменная h, если после выполнения оператора write (h) на экран было выведено следующее: Q?

char
нет верного ответа
boolean
shortint

4) Является ли условным оператором следующая последовательность символов?

<<;ℎ:=137

является
не является

5) Дан условный оператор: (<15)ℎ:=:=+1 .
Условием является

:=
<15
все ответы верные
:=+1

6) Условный оператор: (>1)ℎ:=+8:=−23 .
Выбери действие, которое будет выполняться в случае истинности условия:

:=−23
:=+8
>1

7) Запиши программу на языке Паскаль для: =⎧⎩⎨⎪⎪0,если≤0,если0<≤12,если >1. (y:3:0)
Запусти программу и введи значение =6.

Число выведенное на экран

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Tomi1234
22.05.2020 22:43

использовать Чертежник

алг

нач

сместиться в точку (2,3)

цифра_ 6

цифра_ 6

цифра_ 6

цифра_ 0

цифра_ 6

цифра_ 0

кон

алг цифра_ 0

нач

опустить перо

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (0,-2)

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,2)

поднять перо

сместиться на вектор (2,0)

кон

алг цифра_ 6

нач

опустить перо

сместиться на вектор (-1,-1)

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,-1)

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (0,1)

поднять перо

сместиться на вектор (3,1)

кон

Объяснение:

Смотри картинку


алг цифра_ 0 нач опустить перо сместиться на вектор (−1,0) сместиться на вектор (0,−2) сместиться
0,0(0 оценок)
Ответ:
кай24
22.05.2020 22:43

алг

нач

сместиться в точку (2,3)

цифра6

цифра6

цифра6

цифра6

цифра6

цифра0

кон

Объяснение:

Вся программа:

использовать Чертежник

алг

нач

сместиться в точку (2,3)

цифра6

цифра6

цифра6

цифра6

цифра6

цифра0

кон

алг цифра0

нач

опустить перо

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (0,-2)

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,2)

поднять перо

сместиться на вектор (2,0)

кон

алг цифра6

нач

опустить перо

сместиться на вектор (-1,-1)

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,-1)

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (0,1)

поднять перо

сместиться на вектор (3,1)

кон

Название вс алгоритмов: цифра6 и цифра0

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота