bhsdvsbvgvfsbvefe
18.02.2021 23:01

Знание и понимание
1. Как вы понимаете значение понятия «Дизайн-документ»?
2. С какой целью оформляют дизайн-документ к игре?
3. Приведите пункты, входящие в структуру дизайн-документа.
4. Можно ли не оформлять дизайн-документ к игре?
5. Какие требования вы еще хотели бы добавить к оформлению
документации к игре?
6. В чем необходимость проведения защиты проекта?
7. Какова рекомендуемая схема защиты проекта?​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
NorthIndiana
17.10.2022 07:17
//PascalABC.NET 3.2 сборка 1318

var
  l, r, counter, i: integer;

function DifNum(a: integer): integer;
var  se: set of integer;
  i: integer;
begin
  while a > 0 do
  begin
    if a mod 10 in se then
    begin
      DifNum := 0;
      exit;
    end
    else include(se, a mod 10);
    a := a div 10;
  end;
  DifNum := 1;
end;

begin
  read(l, r);
  for i := l to r do
    counter += DifNum(i);
  writeln(counter);
end.

//Альтернативное решение на Паскале

Var
  l,r:integer;
begin
read(l,r);
writeln(range(l,r).where(x -> x.tostring.toarray.distinct.count=length(x.tostring)).Count);
end.

//Dev-C++ 5.11 (C)

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>

int DifNum(int);

int main(void)
 {int l,r,counter=0;
 scanf("%d %d",&l,&r);
 for(int i=l;i<=r;i++)
  counter+=DifNum(i);
 printf("%d",counter);
return 0;}

int DifNum(int a)
 {int k=1,*nums;
 nums=(int*)malloc(k*sizeof(int));
 nums[0]=-1;
 while(a>0)
  {for(int i=0;i<k;i++)
   if(a%10==nums[i])
    return 0;
  k++;
  nums=(int*)malloc(k*sizeof(int));
  nums[k-1]=a%10;
  a/=10;}
 free(nums);
 return 1;}

Пример ввода:
1 12
Пример вывода:
11
0,0(0 оценок)
Ответ:
nauryzbekova
03.06.2020 21:50

Компьютерная графика - это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере.

Работа с компьютерной графикой - одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не, только профессиональные художники и дизайнеры. На любом предприятии время от времени возникает необходимость в подаче рекламных объявлений в газеты и журналы, в выпуске рекламной листовки или буклета. Иногда предприятия заказывают такую работу специальным дизайнерским бюро или рекламным агентствам, но часто обходятся собственными силами и доступными программными средствами.

Двумерная компьютерная графика классифицируется по типу представления графической информации, и следующими из него алгоритмами обработки изображений. Обычно компьютерную графику разделяют на векторную и растровую, хотя обособляют ещё и фрактальный тип представления изображений.

Фрактал — объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур. Поскольку более детальное описание элементов меньшего масштаба происходит по алгоритму, описать такой объект можно всего лишь несколькими математическими уравнениями.

                                            Заключение

Любое изображение на мониторе, в силу его плоскости, становится растровым, так как монитор это матрица, он состоит из столбцов и строк Трёхмерная графика существует лишь в нашем воображении, так как то, что мы видим на мониторе — это проекция трёхмерной фигуры, а уже создаём мы сами. Таким образом, визуализация графики бывает только растровая и векторная, а визуализации это только растр (набор пикселей), а от количества этих пикселей зависит задания изображения.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота