Камилла1004
18.11.2022 09:45

написать задачу на С++
К тупику со стороны пути 1 (см. рисунок) подъехал поезд. Разрешается отцепить от поезда один или сразу несколько первых вагонов и завезти их в тупик (при желании, можно даже завезти в тупик сразу весь поезд). После этого часть из этих вагонов вывезти в сторону пути 2. После этого можно завезти в тупик еще несколько вагонов и снова часть оказавшихся вагонов вывезти в сторону пути 2. И так далее (так, что каждый вагон может лишь один раз заехать с пути 1 в тупик, а затем один раз выехать из тупика на путь 2). Заезжать в тупик с пути 2 или выезжать из тупика на путь 1 запрещается. Нельзя с пути 1 попасть на путь 2, не заезжая в тупик.

Известно, в каком порядке изначально идут вагоны поезда. Требуется с указанных операций сделать так, чтобы вагоны поезда шли по порядку (сначала первый, потом второй и т.д., считая от головы поезда, едущего по пути 2 в сторону от тупика).

Входные данные
Вводится число N — количество вагонов в поезде (1≤N≤2000). Дальше идут номера вагонов в порядке от головы поезда, едущего по пути 1 в сторону тупика. Вагоны пронумерованы натуральными числами от 1 до N, каждое из которых встречается ровно один раз.

Выходные данные
Если сделать так, чтобы вагоны шли в порядке от 1 до N, считая от головы поезда, когда поезд поедет по пути 2 из тупика, можно, выведите действия, которые нужно проделать с поездом. Каждое действие описывается двумя числами: типом и количеством вагонов:

если нужно завезти с пути 1 в тупик K вагонов, должно быть выведено сначала число 1, а затем — число K (K≥1),
если нужно вывезти из тупика на путь 2 K вагонов, должно быть выведено сначала число 2, а затем — число K (K≥1).
Если возможно несколько последовательностей действий, приводящих к нужному результату, выведите любую из них.

Если выстроить вагоны по порядку невозможно, выведите одно число 0.

Выберу лучший ответ! заранее

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Tania22012003
07.05.2023 13:27
Top и Left определяют расстояние от границы поля до верхней и левой границы контейнера, в котором поле находится, соответственно. Name определяет системное имя поля, Color-цвет поля, Text-отображаемый текст на поле, Enabled-возможность взаимодействия с полем(к примеру кликнуть по полю), Visible-видимость поля, Font-шрифт отображаемого текста. Изменить текст в поле можно с метода setText("Строка"). Разместить поле на форме можно с метода add(<компонент>), или с визуального инструмента в Visual Studio, Qt Designer. И самое важное: поле нужно в программе для взаимодействия человека с программой, а так же настройки графического интерфейса. А вот отличие для поля и формы я не знаю((
0,0(0 оценок)
Ответ:
oroz9898
24.07.2021 05:14
Уровень A.

1. Процессор;
2. Тачпад;
3. Floppy disk;
4. Файл;
5. На тип данных, хранящихся в нем;
6. Презентация;
7. rtf, doc, docx, txt;
8. Служит для размещения данных и промежуточных результатов вычислений в процессе работы ПК, а также размещения программ;
9. Комплекс программ ПК, управляющих его работой и обеспечивающих эффективное использование ресурсов системы;
10. На системное, прикладное, системы программирования;

Уровень B.

1. fami-ly.jpg, car.bmp, dog.gif;
2. Монитор, принтер, клавиатура, флэш-память, колонки;
3. Дискета, CD-ROM, DVD-ROM, жесткий диск;
4. Принтер, колонки, веб-камера, флэш-память, наушники.
5. а, г, д, е;

Уровень C.

1. D:\HOME\HELP\readme.txt;
2. Ване не стоит брать диски 2 и 3, т.к.:
-второй диск имеет частоту 2ГГц, превышающая тактовую частоту компьютера;
-третий диск имеет больший объем ОП, чем его компьютер.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота