David228666333
10.05.2022 08:36

ТАМ НА ВРЕМЯ ПОСЛЕДНИЕ ОТДАЮ Тема: Алгоритми і програми.

Початковий рівень (оберіть одну правильну відповідь)

1. (0, ) Скінченна послідовність команд, виконання яких приводить до поставленої мети та отримання результату називається...

а. програма; б. алгоритм;

в. блок-схема; г. команда.

2. (0, ) Яка команда в Скретч відповідає алгоритмічній структурі повторення?

а. якщо-то б. завжди;

в. якщо-то-інакше; г. чекати поки.

3. (0, ) Алгоритмічна структура, у якій в залежності від істинності певного висловлювання обирається сценарій подальших дій .

а. повторення; б. розгалуження;

в. циклічний; г. лінійний.

4. (0, ) Виконавцями алгоритмів можуть бути:

а. люди, тварини, пристрої; б. люди, рослини, пристрої;

в. тільки пристрої; г. тільки люди.

5. (0, ) Алгоритм опрацювання даних, записаний спеціальною мовою та призначений для виконання комп'ютером називають ...

а. комп'ютерна програма; б. проект;

в. блок-схема; г. Скретч.

6. (0, ) Твердження, яке може бути істинним або хибним.

а. алгоритм; б. висловлювання;

в. вислів; г. пояснення.

Середній рівень (виберіть декілька правильних відповідей)

7. ( ) Виберіть висловлювання яке є істинним

а. деякі птахи живуть у водоймищах;

б. Київ – столиця України;

в. відчини двері;

г. всі мелодії записуються за до дев'яти нот;

д. число бал) Висловлювання бувають:

а б. словесні; в. складені;

г. циклічні; д. неправильні.

9. ( ) Оберіть умовні висловлювання:

а. Якщо–то; б. завжди; в. повторити N разів;

г. повторювати поки; д. Якщо–то–інакше.

Достатній рівень

10. (1. ) Назвіть тип алгоритму, що використано в програмі:

а. розгалуження; б. повторення;

в. сортування; г. слідування.

11. (1. ) Назвіть тип циклу, що зображено в блок-схемі:

цикл_з лічильником.JPG

а. цикл з умовою; б. цикл з лічильником;

в. сортування; г. слідування.

Високий рівень

12. ( ) Подайте графічно алгоритм побудови квадрата. Який вигляд матиме такий алгоритм у середовищі Скретч.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
irochkaneznano
01.06.2020 11:03

Решение

Объяснение:

1. Создать 2 переменные, сделать проверку через if Если a>b то writeln(a+b) else writeln(a*b) После этого writeln("ЗАДАЧА РЕШЕНА")

2.Создать переменную n(Сколько лет дракону) и h(Голова) Так же сделать проверку через if сколько ему лет Если >100 то n*3 Если <100 То (100*3)+((n-100)*2) и записать в переменную h

Что бы получить глаза достаточно h*2 (если у дракона 2 глаза)

3.Создать 2 переменные, сделать проверку через if допустим если a<b writeln(a) else (b)

4.Создать переменную в которую пользователь будет вводить число,

После этого надо его делить на 4 и округлять в меньшую сторону

Если число будет 1 - Зима Если 2 - Весна 3 - Лето 4-Зима

5. -

6. Создаем 2 переменные a,b - Записываем в них длины сторон после умножаем a*b

7.Создаем переменную скорости и расстояния - Потом Расстояние делим на скорость 600/120 И получаем время в полете

8.-

0,0(0 оценок)
Ответ:
lancerevol12p0cjct
01.06.2020 11:03
1.
n = int(input("N="))
heads = n * 3 if n <= 100 else 100 * 3 + (n - 100) * 2
eyes = heads * 2
print(heads)
print(eyes)
2. Используется прямая формула для н-ого члена
for x in range(1, 9):
  print(int((1/(5**0.5))*1+5**0.5)/2)**x)-(((1-5**0.5)/2)**x
3.
try:
  num = int(input("N="))
except ValueError:
  print('Not a number')
if num > 2000000:
  print('too big')
else:
  print(len(str(num)))
5.
a = abs(int(input('a=')))
b = abs(int(input('b=')))
while a!=0 and b!=0:
    if a > b:
        a %= b
    else:
        b %= a
print(a + b)
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота