Dzoker34
29.12.2022 08:06

Із двовимірного масиву [[Команда', 'Файл', ‘біт’], [‘смартфон', `миша', ’байт'], [‘ноут', `сканер', ’принтер']] виведіть на екран другий елемент нульового рядка, перший елемент першого рядка та нульовий елемент третього рядка.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Gakaka
15.02.2022 13:03

схема и объяснение снизу

program ufhcn;

var x, y, a, i, b: real;

uses crt;

begin

clrscr;

writeln('вводи число 1');

readln(i);

writeln('вводи число 2');

readln(x);

if (x> =0) then writeln('все в порядке')

else writeln('не правильная цифра');

if (i> =1) and (i< =13)

then writeln('число входит в ряд', x*i> =a)

else writeln('не входит ряд');

writeln('води число 3');

readln(a);

if (a> =0) then writeln('вводи число 4');

readln(b);

if (b> =0) then writeln('находим первый y= ', a*x*(i*i*i)+b*sqrt(x*i));

if (b< 0) then writeln('находим второй y= ', (sin(x)/cos(x))*(a-(x*

end.

начало

вводим переменную i

вводим переменную x

если x> =0 то

если нет если да

то нет. то далее

ввели интервал в переменную i

если (i> =1) и (i< =12) то

если нет. если да

то нет решения. то есть решение

вводим число 3

если (а> =0) то

вводим число 4

если (b> =0) то

y1= a*x*(i*i*i)+b*sqrt(x*i))

если (b< 0) то

y2= ', (sin(x)/cos(x))*(a-(x*

конец

короче объясняю.

ввёл 4 переменных

сделал так чтобы все вводимые были больше нули или равны ему чтобы легче было.

ввёл интервал i от 1 до 12

остальное решает уравнение поле ввода 4 переменных, если что-то не устроило пиши разберусь

0,0(0 оценок)
Ответ:
Inna14888
29.09.2022 07:39
Var
  r, r2, x, y: real;
  n: integer;

begin
  Write('Введите величину радиуса окружности: '); Readln(r);
  r2 := sqr(r); n := 0;
  {1. Точки в первой четверти без учета попавших на оси }
  x := 1;
  while x <= r do
  begin
    y := 1;
    while y <= r do
    begin
      if sqr(x) + sqr(y) <= r2 then n := n + 1;
      y := y + 1
    end;
    x := x + 1
  end;
  n := 4 * n; { учли точки в остальных трех четвертях }
  n := n + 1; { учли точку в начале координат }
  n := n + 4 * trunc(r); { учли точки, находящиеся на координатных осях }
  Writeln('Число точек, принадлежащих кругу, равно ', n);
end.

Тестовое решение:
Введите величину радиуса окружности: 3
Число точек, принадлежащих кругу, равно 29
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота