var a,b,c,d:real;
c1, c2, z1, z2:real;
begin
write('Введи числитель первой дроби: '); read(a);
write('Введи знаменатель первой дроби: '); read(b);
write('Введи числитель второй дроби: '); read(c);
write('Введи знаменатель второй дроби: '); read(d);
write(a + ' / ' + b + ' + ' + c + ' / ' + d + ' = ');
if(b = d) then begin
c1 := a + c;
write(c1 + ' / ' + b);
End else Begin
z1 := b * d;
c1 := (z1 / b) * a;
c2 := (z1 / d) * c;
z2 := c1 + c2;
write(z2 + ' / ' + z1);
end;
end.
Графический интерфейс (Graphical User Interface или GUI) создан для более удобного взаимодействия с пользователем (в отличии от просто командно-текстового взаимодействия или консоли)
Надпись, иконка - элементы для вывода информации текстовой и графической соответственноКнопка - базовый функциональный элемент для запуска определенной команды. Может содержать иконки и надписиТекстовое поле - одно/много-строчное, для вывода и ввода текстовой информации. Пункт меню - вариация кнопкиМеню - обычно древовидное объединение нескольких пунктов менюОбласти для вывода изображений и видеоКурсор мыши - элемент для удобного взаимодействия со всем вышеперечисленнымНе совсем точно, но более менее понятно. Так или иначе из комбинации этих элементов и состоят все графические интерфейсы