KalipsoMirai
09.03.2022 19:49

Выберите неверное утверждение:

1) Система счисления - знаковая система, в которой числа записываются по определенным правилам
2) Десятичная система счисления – это позиционная система счисления
3) В компьютерной технике используется двоичная система счисления
4) В восьмеричной системы счисления используются цифры 1, 2, 3,4, 5, 6, 7, 8.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
GoogliCC
30.03.2021 10:21

ОбъяснениеВ языке Паскаль описатель типа integer требует выделить под каждую переменную или элемент массива количество памяти, необходимое для размещения чисел из диапазона , т.е. отвести не менее двух байт, что и выполнялось в ранних системах, таких как Turbo Pascal, созданных во времена дорогой оперативной памяти. В современных разработках может выделяться и большее количество байт, например, в PascalABC.Net под переменную типа integer отводится 4 байта.

Описатель array [1..20] of integer требует отвести память под 20 элементов типа integer, следовательно, если говорить о минимально необходимом количестве байт, то ответом будет в) 20, 40.

А для PascalABC.Net ответ должен быть 20, 80

Подробнее - на -

0,0(0 оценок)
Ответ:
лина2110
30.05.2023 20:36

использовать Чертежник

алг

нач

поднять перо

сместиться на вектор (-9,0) |начальная позиция

опустить перо |0

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,2)

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (0,-2)

поднять перо

сместиться на вектор (2,0)

сместиться на вектор (0,1) |1

опустить перо

сместиться на вектор (1,1)

сместиться на вектор (0,-2)

поднять перо

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,2) |2

опустить перо

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,-1)

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (0,-1)

сместиться на вектор (1,0)

поднять перо

сместиться на вектор (1,0)

опустить перо |3

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,1)

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,1)

сместиться на вектор (-1,0)

поднять перо

сместиться на вектор (2,-2)

сместиться на вектор (0,2) |4

опустить перо

сместиться на вектор (0,-1)

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,1)

сместиться на вектор (0,-2)

поднять перо

сместиться на вектор (1,0)

опустить перо |5

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,1)

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (0,1)

сместиться на вектор (1,0)

поднять перо

сместиться на вектор (1,-2)

опустить перо |6

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,1)

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (0,-1)

сместиться на вектор (0,2)

сместиться на вектор (1,0)

поднять перо

сместиться на вектор (1,-2)

сместиться на вектор (0,2) |7

опустить перо

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,-2)

поднять перо

сместиться на вектор (1,0)

опустить перо |8

сместиться на вектор (0,2)

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,-1)

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,-1)

сместиться на вектор (-1,0)

поднять перо

сместиться на вектор (2,0)

опустить перо |9

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,2)

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (0,-1)

сместиться на вектор (1,0)

поднять перо

сместиться на вектор (1,-1)

кон

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота