1)Графический редактор–это программа, предназначенная специально для рисования и редактирования изображений. Точнее, программа позволяющая вам создавать настоящие шедевры живописи прямо на вашем компьютере, или редактировать уже за ранее готовые фотографии и изображения (простой пример возможностей редактора — убрать распространенный «эффект красных глаз»). 2)Растр — изображение, построенное из отдельных элементов (точек), как правило, расположенных регулярно. В большинстве приложений компьютерной графики, растровое изображение представляется двумерным массивом точек, цвет и яркость каждой из которых задаются независимо. Пиксел — это наименьшая единица растрового изображения, получаемого с графических систем вывода информации (компьютерные мониторы, принтеры и т. д.) 4)Графический примитив - простейший геометрический объект, отображаемый на экране дисплея или на рабочем поле графопостроителя: точка, отрезок прямой, дуга окружности или эллипса, прямоугольник и т.п. 5)Векторная графика состоит из точек линий квадратов. Качество не ухудшается при увеличении. Используется в больших плакатах, гербах... 6)Качество растрового изображения зависит от размера изображения (количества пикселей по горизонтали и вертикали) и количества цветов, которые можно задать для каждого пикселя. 7)Растровая графика позволяет создать практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому без потерь в размере файла. Распространённость — растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов. Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование. Растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы (за исключением векторных устройств вывода), матричные и струйные принтеры, цифровые фотоаппараты, сканеры, а также сотовые телефоны.
Program gt2; var i,j,s:integer; a:array[1..4,1..4]of integer; begin randomize; for i:=1 to 4 do for j:=1 to 4 do a[i,j]:=random(7)+12; for i:=1 to 4 do begin s:=0; for j:=1 to 4 do s:=s+a[j,i]; writeln(s); end; end.
program gt3; var i,j,s:integer; a:array[1..7,1..7]of integer; begin randomize; for i:=1 to 7 do for j:=1 to 7 do a[i,j]:=random(7)+12; for i:=1 to 7 do begin s:=0; for j:=1 to 7 do if(a[j,i]<14)then s:=s+1; writeln(s); end; end.
program gt4; var i,j,p:integer; a:array[1..3,1..3]of integer; begin for i:=1 to 3 do for j:=1 to 3 do read(a[i,j]); for i:=1 to 3 do begin p:=a[i,1]; a[i,1]:=a[i,2]; a[i,2]:=p; end; for i:=1 to 3 do begin for j:=1 to 3 do begin write(a[i,j],' '); end; writeln; end; end.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку