divamurmyrlena
02.02.2021 11:46

РЕБЯТА УМОЛЯЮ НУЖНО ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ РЕШАЕТСЯ СУДЬБА АТТЕСТАТА

15.1 На бесконечном поле имеются две перпендикулярные друг другу

стены, расположенные в виде буквы «Т», длины стен неизвестны.

Робот находится в клетке, расположенной непосредственно над

горизонтальной стеной. На рисунке указан один из возможных расположения стен и Робота (Робот обозначен буквой «Р»).

Напишите для Робота алгоритм, закрашивающий все клетки,

расположенные непосредственно с правой стороны вертикальной

стены. Робот должен закрасить только клетки, удовлетворяющие

данному условию. Например, для приведённого справа рисунка Робот

должен закрасить следующие клетки (см. рисунок).

При исполнении алгоритма Робот не должен разрушиться, выполнение

алгоритма должно завершиться. Конечное расположение Робота может

быть произвольным. Алгоритм должен решать задачу для любого

допустимого расположения стен и любого расположения и размера

прохода внутри стены. Алгоритм может быть выполнен в среде

формального исполнителя или записан в текстовом редакторе.

15.2 Напишите программу, которая в последовательности натуральных чисел определяет сумму всех

чисел, кратных 3 и оканчивающихся на 9. Программа получает на вход натуральные числа, количество

введённых чисел неизвестно, последовательность чисел заканчивается числом 0 (0 — признак окончания

ввода, не входит в последовательность). Количество чисел не превышает 100. Введённые числа не

превышают 300. Программа должна вывести одно число: сумму всех чисел, кратных 3 и

оканчивающихся на 9.

Пример работы программы:

Входные данные Выходные данные

16

29

56

9

39

0

48​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Yaritas
05.12.2020 15:02

    

1. Открываем программу логомиры.

2. Во вкладке процедуры создадим новую программу, которую назовем дом

это дом
конец

3.  Нарисуем первый элемент нашего дома для этого в программе (между слова это дом иконец) напишем следующее.

по нц 9 нрп 1  (по - опускаем перо, нц 9 - задаём новый цвет, нрп - задаём новый размер пера)
повтори 4 [вп 100 пр 90]  (рисуем стены нашего дома, программа квадрата)

Посмотрим полученный результат. Для этого создадим черепашку, в поле команд напишем имя нашей программы дом, запустим её нажав клавишу Enter.

4. Далее рисуем крышу, для этого после команды квадрата пишем следующее.

вп 100 (передвигаем черепашку в левый верхний угол уже нарисованного квадрата)
пр 30 (нам известно что сумма внешних углов правильного многоугольника равна 360 градусов следовательно внешний угол правильного треугольника равен 120=360/3, поворот будет равен 30 градусам т.к. 120-90=30)
вп 100 (рисуем левую часть крыши)
пр 120 (поворачиваем черепашку на 120 градусов)
вп 100 (рисуем правую часть крыши)

Посмотрим полученный результат в поле команд напишем сг (стирание с экрана всей графики) дом (выполним программу дом).

5.  Нарисуем окно дома. Для этого следует перевести черепашку в центр дома.

пр 30 (повернём черепашку так чтобы её голова смотрела вниз)
вп 30 (передвинем её вниз на 30 шагов)
пр 90 (относительного её движения повернём её на 90 градусов)
пп (поднимем  перо чтобы черепашка не оставляла за собой след)
вп 30 (продвинем черепашку на 30 шагов)
по (чтобы нарисовать окно следует опустить перо)
повтори 4 [вп 40 лв 90]  (рисуем квадрат размером в 40 шагов)

Посмотрим полученный результат в поле команд напишем сг (стирание с экрана всей графики) дом (выполним программу дом).

6. осталось только дом разукрасить для этого выполним следующие команды.

пп (поднять перо чтобы черепашка не оставляла за собой след)
вп 10  лв 90 вп 10 (передвинемся во внутрь окна)
нц 91 крась (закрасим окно голубым цветом)
пр 180 вп 20 (передвинем черепаху на стену)
нц 41 крась (закрасим стену светло-кремовым цветом)
вп 40 (передвинем черепаху на крышу)
нц 18 крась (закрасим крышу красным цветом)

Посмотрим полученный результат в поле команд напишем сг (стирание с экрана всей графики) дом (выполним программу дом). Любуемся.

0,0(0 оценок)
Ответ:
SuperLeonellus123
05.08.2020 02:54
Для всех заданий воспользуемся формулой N=2^i? где N -количество цветов, а i -количество бит на 1 пиксель.
Задача 1.
N=2^4=16 цветов.

Задача 2.
N=224=2^i, поскольку для кодирования 128 цветов необходимо 7 бит, а для кодирования 256 цветов -8 бит, выбираем большее число, то есть 8 бит или 1 байт.

Задача 3.
65536 это 2^16⇒требуется 16 бит или 2 байта.

Задача 4.
1. Узнаем общее количество пикселей 1280*1024=1310720
2. Полученное число умножаем на глубину цвета 1310720*32=41943040 бит = 41943040/8 = 5242880 байт = 5242880/1024 = 5120 кб =5120/1024 = 5 Мб
ответ: 5 Мб
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота