Нікіта1111
14.04.2020 22:27

Тест по информатике. Дать ответы на все во Тест по теме «Компьютерная графика. Мультимедиа технология», 7 класс

1. Наименьшим элементом изображения на графическом дисплее является:
1) курсор;
2) символ;
3) пиксель
4)вектор
2. Минимальным элементом изображения в векторном графическом редакторе является:
1) пиксель
2) растр
3) символ
4) графический примитив
5) вектор
3. К устройствам вывода графической информации относится:
1) дисплей;
2) мышь;
3) сканер;
4) клавиатура ;
4. Достоинством векторного изображения является:
1) высокое качество изображения;
2) большой объем файла;
3) нечувствительность к масштабированию.
5. Недостатком растрового изображения является:
1) высокое качество изображения;
2) относительно большой объем файла;
3) изображение легко масштабируется.
6. К растровым форматам сохранения файлов относятся:
1) bmp, jpg, gif;
2) cdr, wmf;
3) txt, doc.
7. К векторным графическим редакторам относится…
1) Paint;
2) CorelDraw;
3) Photoshop.
8. Какие технологии относятся к мультимедиа?
1) Технология развития физических человека с использованием компьютерного тестирования и управления.
2) Технология изготовления компьютеров и программного обеспечения к ним.
3) Информационные компьютерные технологии с одновременным использованием нескольких видов информации.
9. Какое устройство преобразует переменный ток звуковой частоты в звук?
1) Громкоговоритель, наушник.
2) Цифровой аналоговый преобразователь (ЦАП).
3) Аналого цифровой преобразователь (АЦП).
4) Микрофон.
10. Какое устройство преобразует аналоговый электрический сигнал в 0 и 1?
1) Магнитная головка магнитофона.
2) Цифровой аналоговый преобразователь (ЦАП).
3) Аналого цифровой преобразователь (АЦП).
4) Микрофон.
11. Какое устройство преобразует цифровой звуковой сигнал в переменный ток?
1) Магнитная головка магнитофона.
2) Цифровой аналоговый преобразователь (ЦАП).
3) Аналого цифровой преобразователь (АЦП).
4) Микрофон.
12. Разрешающая экрана в графическом режиме определяется количеством
1) строк на экране и символов в строке
2) пикселей по вертикали
3) объемом видеопамяти на пиксель
4) пикселей по горизонтали и вертикали
5) пикселей по горизонтали
13. Как называлось первое устройство записи звука? фонограф или фонограф Эдисона
14. С какими данными можно работать в презентации PowerPoint? 1) Картинка 2) Видео 3) Музыка 4) Текст 5) Все перечисленное
15. Устройствами для хранения мультимедийной информации являются 1) звуковые карты 2) видео- и звуковые карты 3) мультимедийные презентации 4) компакт-диски (CD- и DVD-диски) 5) видеопроектор и акустическая система

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
ls0xhand
22.02.2022 16:00

При моделировании финансовой модели существуют четыре основных этапа:

Анализ первичной информации текущего состояния компании, маркетингового анализа рынка

Прогнозные финансовые отчеты (отчет о прибылях и убытках, баланс, отчет о денежных потоках) на необходимое количество лет

Анализ факторов риска, на базе которых строятся модели с пессимистическим, оптимистическим и консервативным прогнозами

Подготовка необходимых отчетов и заключений

При разработке бизнес-плана процесс построения финансовой модели наиболее трудоемкий, требует сбора и анализа исходных данных.

Информация подбирается по блокам: продукты и услуги; отрасль; конкуренто операции, финансовое положение; стратегический план.

0,0(0 оценок)
Ответ:
VasyaHrenov
15.02.2022 08:18

Как создать свой Layout с элементами (LinearLayout,Spinner,View и т.п.) внутри так, чтобы управлять их расположением и анимацией?

main_activity.xml:

   <LinearLayout

       android:id = "@+id/window_1"

       android:layout_width="200dp"

       android:layout_height="100dp"

       android:orientation="vertical">

       <Spinner

           android:id="@+id/WindowSpinner_1"

           android:layout_width="match_parent"

           android:layout_height="?attr/actionBarSize"/>

       <FrameLayout

           android:id="@+id/container_1"

           android:layout_width="match_parent"

           android:layout_height="match_parent">

       </FrameLayout>

   </LinearLayout>

   <LinearLayout

       android:id = "@+id/window_2"

       android:layout_width="200dp"

       android:layout_height="100dp"

       android:orientation="vertical">

       <Spinner

           android:id="@+id/WindowSpinner_2"

           android:layout_width="match_parent"

           android:layout_height="?attr/actionBarSize"/>

       <FrameLayout

           android:id="@+id/container_2"

           android:layout_width="match_parent"

           android:layout_height="match_parent">

       </FrameLayout>

   </LinearLayout>

   <LinearLayout

       android:id = "@+id/window_3"

       android:layout_width="200dp"

       android:layout_height="100dp"

       android:orientation="vertical">

       <Spinner

           android:id="@+id/WindowSpinner_3"

           android:layout_width="match_parent"

           android:layout_height="?attr/actionBarSize"/>

       <FrameLayout

           android:id="@+id/container_3"

           android:layout_width="match_parent"

           android:layout_height="match_parent">

       </FrameLayout>

   </LinearLayout>

   <LinearLayout

       android:id = "@+id/window_4"

       android:layout_width="200dp"

       android:layout_height="100dp"

       android:orientation="vertical">

       <Spinner

           android:id="@+id/WindowSpinner_4"

           android:layout_width="match_parent"

           android:layout_height="?attr/actionBarSize"/>

       <FrameLayout

           android:id="@+id/container_4"

           android:layout_width="match_parent"

           android:layout_height="match_parent">

       </FrameLayout>

   </LinearLayout>

</com.android.prog.CustomLayout>

класс CustomLayout.java:

public class CustomLayout extends LinearLayout {

public CustomLayout(Context context) {

   super(context);

}

public CustomLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {

   super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);

}

public CustomLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

   super(context, attrs, defStyleAttr);

}

public CustomLayout(Context context, AttributeSet attrs) {

   super(context, attrs);

}

public void doSomefing{//Задаём действия с элементами внутри CustomLayout

}

}

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота