ннннн43
12.09.2020 11:58

При записи некоторых условных операторов были допущены ошибки. Установите соответствие между оператором и допущенной в нём ошибкой, укажите верный оператор.
пропущены операторные скобки

неправильная постановка знака «;»

отсутствует условие

ошибок нет

неправильная запись знака сравнения

не учтен приоритет операций

if a
if a>b then a:=a−b; else b:= b−a;

if a<>b then b:= a;

if x<5 and y>3 then s:= s+1 else s:= s−1;

if a>
if x:=9 then k:= k+1;

if 9 then k:= k+1;

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Marta2910
22.03.2022 02:05
PascalABC.NET 3.3.5, сборка 1662 от 29.04.2018
Внимание! Если программа не работает, обновите версию!

begin
  Write('0 1 ');
  var p:=1;
  for var i:=1 to 10 do begin
    p*=2;
    Write(i,' ',p,' ')
    end;
  Writeln
end.

Конечно, можно на каждом шаге вычислять два в нужной степени. Но это глуповатое занятие, поскольку мы видим: следующее значение степени равно удвоенному предыдущему. А начать надо, конечно, от единицы - нулевой степени двойки. Поэтому мы сразу выводим 0 и 1 и засылаем единицу в переменную р, которую потом будем удваивать.
Далее в цикле меняем i от 1 до 10 и для каждого i выводим его значение и через пробел удвоенное значение р.

Нужна в составлении программы , которая выводит таблицу степеней двойки ( от нулевой до десятой ) .
0,0(0 оценок)
Ответ:
ttappok
21.10.2020 03:06
Запишем этот алгоритм, и на место команды1 поставим команду сместиться на (a, b).
(здесь a, b -это нужные нам координаты смещения в команде1)

Повтори 2 раз
Сме­стить­ся на (a, b)
Сме­стить­ся на (3, 2)
Сме­стить­ся на (2, 1)
Конец
Сместиться на (−6, −4)

Выполнение этого алгоритма приведёт к следующим смещениям по оси икс: a + 3 + 2 + a + 3 + 2 - 6
Так как нам известно, что в результате этих смещений чертёжник вернулся в исходную точку, то это значит что сумма всех смещений равна нулю. Можем записать уравнение и найти a:
a + 3 + 2 + a + 3 + 2 - 6 = 0
2a + 4 = 0
2a = -4
a = -4 / 2 = -2  (нашли смещение по x в команде1)

Далее, делаем то же самое для смещения по y:
Выполнение этого алгоритма приведёт к следующим смещениям по оси игрек: b + 2 + 1 + b + 2 + 1 - 4
Составляем уравнение:
b + 2 + 1 + b + 2 + 1 - 4 = 0
2b + 2 = 0
2b = -2
b = -2 / 2 = -1 (нашли смещение по y в команде1)

Значит, вместо команды1 нужно поставить команду, указанную в варианте ответа 1) Сместиться на (-2, -1)
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота