shcherbakova05
23.05.2022 03:19

Розташуйте етапи додавання анімаційного ефекту до об’єкта по порядку:
а) Відкрити вкладку анімація;
б) Вибрати у списку потрібні ефекти анімації;
в) Вибрати об’єкт на слайді;
г) Відкрити список ефектів вибором кнопки Додати в групі Анімація.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Лимон113848448
17.09.2021 02:46

Процедуры Read и Readln в языках семейства Паскаль (Pascal) предназначены для организации ввода данных с клавиатуры или их чтения из файла. Процедура Read завершает чтение непосредственно после получения последнего символа исходных данных, ограниченного пробелом или признаком смены строки (который получается при нажатии клавиши Enter). Процедура Readln, кроме того, осуществляет принудительный переход к следующей строке, пропуская признак смены строки.

Пример. Пусть надо ввести значения для переменных a и b типа integer.

Read(a, b); выполнит такой ввод независимо от того, как разделять значания - одним или более пробелами, нажатием Enter или комбинацией этих действий.

Readln(a, b); поведет себя точно так же. Поэтому нет разницы, какую из двух процедур использовать (зато Read короче писать!) для ввода данных числового типа.

Но для ввода символов и символьных строк разница есть!

Пробел и признак смены строки - это тоже символы, поэтому тут нужно использовать только Readln, поскольку признаком разделения данных для строк является только смена строки. Строка также может быть и пустой, т.е. не содержать символов.

Поэтому правило такое: если нет ввода символьных данных - используем Read. Если вводятся символьные данные, используем Readln, причем, если перед вводом таких данных вводятся числовые данные, их также надо вводить посредством Readln. Почему? Чтобы после Read не остался ко вводу признак смены строки и не получить в качестве вводимой затем строки пустую.

Подробнее обо всем этом можно прочесть в литературе по языку Паскаль. Например, в книге "PascalABC.NET: Введение в современное программирование", стр 214. Она легко ищется в Интернет, расположена на официальном сайте PascalABC.NET и бесплатна для скачивания.

0,0(0 оценок)
Ответ:
laura35
11.10.2022 00:52

ответ:Яка властивість компонентів є основою для малювання? :У середовищі Delphi є широкий спектр стандартних компонентів, які мають найрізноманітніше призначення. Багато з них орієнтовані на ті чи інші графічні задачі. Розглянемо ті компоненти, що призначені для креслення графічних примітивів.

Графічні примітиви це най ші геометричні фігури, такі як окружність, еліпс, прямокутник або квадрат, також закруглений прямокутник або квадрат.

На палітрі компонентів, що містить великий набір об’єктів, які можна додавати на форму проекту, нам потрібно знайти вкладку Additional, вона містить основні графічні компоненти, такі як Image, Shape і Chart. Для графічних примітивів нам підходить компонент TShape. Графічні компоненти дозволяють швидко намалювати зображення, тому що це виконується автоматично по заданим параметрам.

Компонент TShape дозволяє нам виводити най ші геометричні фігури на поверхні форми без застосування методів Canvas. Клас TShape є прямим нащадком класу TGraphControl, тому він поводиться як звичайний компонент управління. Але у нього є неуспадковані властивості: Shape, Pen і Brush.

Share. Ця властивість є основною для креслення примітивів і вона дозволяє визначити тип геометричної фігури, яка вписана в прямокутну область компонента.

Можливі такі її значення:

· stCircle – окружність;

· stEllipse – еліпс;

· stRectangle - прямокутник;

· stRoundRect – прямокутник зі закругленими кутами;

· stSquare – квадрат;

· stRoundSquare – квадрат зі закругленими кутами.

Pen. Ця властивість уявляє собою олівець, що встановлю б малювання границь фігури, тобто колір і вид границь.

Brush. Властивість, що відповідає за пензлик, який визнача б заливання області фігури, тобто колір і вид заповнення об’єкта.

Ці властивості можна змінювати як у процесі дизайну, так и у час виконання програми.

При накресленні фігура займає весь р компонента, який було встановлено на форму. Але якщо задано квадрат або коло, а розміри по горизонталі та вертикалі відрізняються, то фігуру буде накреслено з розміром меншого виміру.

На яікій вкладці знаходиться елемент TShape:Опишите порядок создания массива автофигур типа TShape.

Откройте среду Lazarus, создайте новый проект, в котором будут отображаться в виде линейчатой диаграммы данные из таблицы.

Разработайте интерфейс программы согласно скриншоту.

На форму добавьте компонент Panel как контейнер для компонентов Image и Shape. Разместите на панели компонент Image и 4 компонента Shape (по количеству элементов в массиве). Для создания легенды диаграммы на форму добавим 4 компонента Label.

Объекты TShape принадлежат к типу данных TShape. В разделе описания глобальных переменных опишем следующим образом.

var

Form1: TForm1;

sh: array [1..4] of TShape; // массив типа TShape

implementation

Теперь можно работать с автофигурами, обращаясь к ним, как к элементам массива sh [i]. Аналогично создадим массив типа TLabel для объектов Label.

var

Form1: TForm1;

sh: array [1..4] of TShape; // массив типа TShape

lb: array [1..4] of TLabel; // массив типа TLabel

implementation

Заполнение массивов будет происходить при создании формы.

procedure TForm1.FormCreate (Sender: TObject);

begin

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота