kris406
29.07.2020 09:41

Написать программу на Паскале
1. Создать два массива: массив фамилий студентов и массив оценок. Фамилии ввести использую оператор readln, оценки используя Random. Для ввода оценок в диапазоне использовать функцию Random (2,5).Ввод и вывод должен соответствовать примеру ниже:
2 Объявить 4 массива. Создать три массива: массив фамилий студентов и
массивы оценок по математике и физике. Фамилии ввести использую
оператор readln, оценки используя функцию Random. Для ввода оценок в
диапазоне использовать Random (2,5). Массив, содержащий средние
заполнить используя формулу вычисления среднего значения.
Ввод и вывод должен соответствовать примеру ниже:
3 Внести дополнение в задачу 2, необходимо вывести количество студентов,
имеющих средний >3.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
sumbaeva20161
10.02.2023 12:06

Ключевой кадр (Keyframe) - это кадр где вы определяете изменения в форме и взаиморасположении объектов участвующих в процессе анимации. При создании покадровой анимации каждый кадр является ключевым. В Автоматической (tweened) анимации, вы определяете ключевые кадры в важных пунктах анимации и позволяете программе Flash самой заполнить содержание кадров между ними. Flash отображает интерполированные кадры tweened анимации в Тайм-лайн, как помеченные синим или зеленым цветом со стрелкой между ключевыми кадрами.

Ключевые кадры, которые содержат какие-либо объекты, отображаются в тайм-лайн заштрихованными черными точками. Пустые ключевые кадры отображаются как незаштрихованные кружкИ. Первый кадр каждого слоя (Layer) всегда ключевой. Содержание простых кадров каждого слоя (если только они не участвуют в tweened анимации) всегда полностью повторяет содержание предыдущего ключевого кадра.

Чтобы создать ключевой кадр:

нужно проделать следующее:

- Выберите кадр, и в меню Insert > KeyFrame.

- Щелкните правой кнопкой мыши на кадре в окне тайм-лайн, и выберите Insert Keyframe. (и все же лучше всего для этой цели использовать кнопку F6)

Для создания ряда ключевых кадров:

Выберите несколько кадров в слое (это можно сделать, нажав левую кнопку мыши, и не отпуская ее увести указатель вправо или влево) и нажмите F6.

0,0(0 оценок)
Ответ:
Davidavid
14.01.2023 12:11

1)

var sumchis, i:integer;

begin

for i:=1 to 100 do begin

if i mod 6 =4 then

begin

writeln(i);

sumchis:=sumchis+1;

end;

end;

writeln('Колличество чисел', sumchis);

end.

 

2)

var sumchis, i:integer;

begin

for i:=1 to 10000 do begin

if i mod 17 =11 then

begin

writeln(i);

sumchis:=sumchis+1;

end;

end;

writeln('Колличество чисел', sumchis);

end.

 

Как сделать чтобы остаток равнялся B - не знаю, так как программа начинает считывать её как за переменную, если только B определить как переменную и в неё внести значение какое-то.

 

 

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота